第292章 上兴趣课292(1 / 2)

最后就是最重要的武器攻击系统,依旧,先按照旧世界的系统来看,舰船的攻击系统大概分为这么几类:火炮,鱼雷,导弹,舰载机,激光。现在有多了几类,分别是电磁炮,电磁脉冲与束流以及火焰式喷射器,热能脉冲与束流以及火焰式喷射器,还有标准Emp炸弹,以及冲程位移改变武器。在海空天发环境中,优先排除火炮,而鱼雷和导弹在本质上一致,是依靠物理上的爆炸产生高温高热冲击波摧毁敌方。但是宇宙近真空环境中缺少空气,也就不能形成冲击波了。

导弹鱼雷这类武器在太空作战的威力会因为空气的缺少而大打折扣,但是这种攻击系统在现有的武器与弹药制造体系中是占有主要和主导地位的,所以不能轻易舍弃。导弹分为常规导弹和核导弹,太空环境中炸药爆炸和核武器的主要杀伤形式,冲击波,因为不存在空气而遭到很大的削弱。于是这类武器的有效杀伤范围就会大大减小,核弹爆炸之后不会产生冲击波和蘑菇云,之会形成一个巨大的火球,利用高温和强光攻击敌人——单从某种程度上说,核导弹也是可以损伤到敌人的。

如果把核导弹当做常规导弹那样随意挥霍,大批大量地发射出去的话。

除了热破坏,核弹爆炸的时候还会产生强烈的电磁波,这一点的作用效果类似Emp电磁炸弹,可以让对方的电子系统陷入瘫痪。旧世界曾经有在地球上方的近地轨道引爆核弹的记录,结果是强大的电磁脉冲与地球磁场作用,直接瘫痪了一个洲级的电力系统。

结合旧世界本来就有的集束导弹轰炸技术,可控核聚变能用更高的燃料密度将核导弹小型化,实现捆绑轰炸与大量持续轰炸的可能。另外,核弹头内部也可以放入大量的坚硬耐高温金属碎片,以散弹的形式二次杀伤敌方的舰艇和有生力量。最后套用电磁炮,把传统的金属炮弹换成核导弹,就可以非常快的速度发射出去,击中远距离的目标。航母搭载的小型无人机也可以配备集束核导弹,递进目标之后发起攻击。

导弹的部分就这样保留,然后就是电磁武器和热能武器,原本用于机甲的武器体系稍微修改一下就可以直接搬到舰船上。既然都照搬了,罗曦想要不干脆就和机甲一样,采取稳固核心的那一套计算方法,引入通量热量电量以及三属性抗性的概念,将舰船的状态数字化可视化,这样也方便统筹管理。龙骨的核心位置就设置为三相量凝转核心,在此基础上的通量值计算系统,会把所有舰艇承受的伤害转移给核心,和机甲一样,除非攻击的强度和伤害总量超越阈值,否则舰船都将一直以完整的功能进行战斗。

主要的设计工作基本就这样完成了,罗曦在这个过程中,尤其是航行设计的过程中,也曾考虑过一个重要的问题——到底要不要使用空间曲率驱动。从技术原理上讲,用态素水晶的雕刻标记位点,其实是可以实现空间曲率的扭曲,来达到船舶光速实行驶的目的,但空间曲率加速也有一个原理上的致命问题——必须时刻准确地获得目的地的空间曲率坐标数据。

原理上就是这样要求的,如果没有侦查船,前哨基地,或是能够引起空间曲率扭曲的大质量天体存在,一个三位空间坐标的曲率数据就没有办法获得。无法获得曲率数据,也就没有办法进行曲率修改然后加速的操作了。这是一个战略上的致命缺陷,作战上使用曲率加速大多数情况下都是舰船要前往未知的或是敌方的所在地点,又或者是情况复杂的战场。前哨基地和大质量天体以及我方舰队提供曲率数据必须使用特殊的仪器,在保持位移速度相对稳定的情况下探测,同时也不能有外界的干扰,实时更新数据直到舰队抵达目的地退出曲速。

战略上不够方便,除此之外,还有另一个原因让罗曦不是很想进行曲率引擎的设计,那就是算力。刚刚也说到,舰队和目的地时间要时刻保持曲率坐标的数据更新,这就需要非常庞大的算力投入,有了原子熔炉量子超算的造价也没有那么贵了,但是这个计算的进程还是要占据整个系统的算力分配,那么就有降低舰船攻击准确的可能,这显然是能避免最好就要避免的。

换句话说,比不上原子熔炉的质能转换收集系统引擎,就不会使用了。

但是空间曲率真的是一个很不错的想法,如果无法应用在航行加速,能不能应用在其他地方呢?还有什么应用领域是需要加速,同时获得出发点和目标点坐标是比较方便的,不需要太长的时间?

罗曦想了一会儿,发现自己好像找到了。

炮击。

同一战场上,领域内敌我双方的坐标基本上确定的,及时无法确定敌方的具体位置或是位置的曲率数据,其实也没有关系。只要在敌我两点连线的延长线上寻找到一个合适的具有坐标的点就可以了——导弹通过空间曲率加速到光速发射出去,战场上抵达目标基本就是一瞬间的事,对方也根本来不及躲闪。打个简单的比方,即使是如果我方,敌方,某个前哨基地(舰队甚至是大质量天体),三点在同一直线上,如果距离小可以直接确定坐标曲率的那就直接打,如果距离偏远无法确定坐标曲率,那就设定成那个前哨基地或是舰队或是恒星的坐标,再打过去。攻击接触到敌方目标就不会再前进,也没有误伤的困扰。

曲率轨道炮,可以把金属炮弹或者核导弹加速到光速进行发射,拥有最高的准度和射速。如果考虑极端情况,也可以直接把舰船本身,或者更多是无人机,当做炮弹发射出去,进行同归于尽的杀伤攻击。

嗯,把各个系统拆分开来各自考虑的部分已经结束了,那么接下来,就是直接组装。刚刚考虑到的部分,不可能一股脑地全部装到一艘战舰上,更合理的选择应该是,和自古以来惯用的组队方法一样,个人走极端,团队内不同个人互补。航母就负责载机的派出,战巡就负责对舰火力输出,驱逐舰和护航舰就负责驱逐和巡逻,防止敌人进犯。

然后就是具体战舰的设计了,罗曦思考到这个部分的时候,实际上开学季已经过去一周,自己负责的兴趣课马上就要正式开始了。无奈,为了完成东邪布置给自己的任务,罗曦只好先把前面自己分类分好的各个系统先讲给学生们听,并且尽量引入一些自己熟悉的课程外知识,通过时不时穿插散讲来拖延时间。因为一周只有一次课,所以罗曦其实是有充足的时间来准备课程和自己的图纸设计的。

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