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有了这个想法后,乐理开始仔细观察红鳞,之后便有惊人发现,满魔力条的结果绝非常人所能实现!这位白魔法师可能正在使用神操作。

到现在为止,红鳞只使用过两个技能,白魔法师的基本技能护盾术与恢复术。

护盾术:在一定时间内抵御一定数值的伤害,瞬发法术,技能冷却时间15秒,有效时间20秒。

恢复术:在一定时间内逐渐恢复目标一定数量的生命值,瞬发法术,冷却时间1秒。

这两个技能的特点是廉价,它们耗魔少无咏唱,它们的问题是技能效果过于赢弱,总给人杯水车薪缓不济急的感觉。可红鳞利用预判能力完美补足了这两个技能的缺点,把它们发挥到了极致。

首先是护盾术,因为它有冷却时间,必须提前使用,这样可以在一个护盾被破的时候马上再加一个,这就相当于把护盾的效果提升了一倍,之所以能实现这样的效果必须要精确判断出魔物在什么时间会给予目标最大伤害,以及魔物在什么时间威胁较小,同时也要评估目标在什么时候防御最强,目标在什么时候最脆弱。身为白魔法师的红鳞需要充分了解己方与敌方的一切,同时她还要关注战局的发展,因为冒险者们在某一时刻有可能遭到多个魔物的围殴。

仅仅是这样还不够复杂,在支队伍里,本来应该做坦克的战士一味最求伤害不追求掩护同伴,而那位刺客也是埋头输出,常常在仇恨值上超越战士导致遭受攻击而掉血。这样红鳞就要同时照顾两位物理职业冒险者,她不但要考虑战士的护盾衔接,还要考虑刺客的,考虑如何有效率地为两个人同时进行防御。

这操作的最难点在于连盾的窗口期非常短,有效时间20秒,15秒冷却,窗口期只有短短的五秒,白魔法师红鳞必需要把魔物的伤害预判时间精确到五秒之内,如果两位物理攻击职业同时遇险,这个窗口期甚至会低于一秒,也就是说,要完成如此完美的盾防御战术需要几乎零误差的预判。

这不但是神操作,而且是乐理成为冒险者以来从未见过的超神操作。

至于恢复术,同样需要预判,因为太早加恢复术有溢出的可能,溢出便是浪费,而加得太晚则会无法抵消魔物的伤害,时机同样需要把握。

红鳞还在利用第三项资源——系统自动恢复生命的机制,她从不为攻击者加满血,目的是为了不浪费自动恢复,她对队伍的控制包含自动回复。这种控制精准到让乐理感到不可思议,比如消灭第七波魔物后,红鳞把战士与刺客的血条控制在八成的长度,这是因为第七波魔物与第八波魔物的距离较远,经过一段时间的行走,两人开始与第八波魔物交战时他们的血条几乎已经回满,时间之准确令人匪夷所思,每个人的步速与习惯不同,如果不对同伴有深入了解很难做出如此精准地判断。

基于这样的神操作,即使为这支技术粗糙、鲁莽又不具备团队意识的队伍做治疗,红鳞依然仅仅凭借系统自动恢复魔力的极少魔力值就完成了治疗工作。这可以说是蓝标冒险者的自豪,红鳞只使用初级装备、初始技能就能实现这样惊人的效果,她与每一位新人拥有的条件一样。

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