第34章扩军进行时34(1 / 2)

在招募部队之前,伊莱恩开始思考自己的这支部队应该怎么侧重,如果要是放在游戏里面那么还比较好选择,但是放到了现实当中肯定不能完全按照游戏里面的各种传统套路进行选择。

就比如说游戏里面有各种类型的流派打法,但是放到了现实当中这些流派打法却不一定好用,尤其是你还需要考虑到军队的均衡问题。

比如说游戏里面你可以只带战争巨兽之类的单位,带上十只战争多头蛇你就可以直接横扫,但是放到了现实当中,先不说这些战争巨兽的后勤问题该怎么维持,单单就是你打下了敌人的一座城市,怎么用这些战争巨兽来占领?

如果要是换成普通的黑暗精灵士兵,那么或许敌人还会愿意在战败的情况下让你带着军队进城占领,但是你看看敌人敢不敢把这些战争多头蛇放进城里?

或者再比如说弄大量的骑兵,骑兵在战场上也同样有不小的局限性,不仅不擅长攻城而且还很容易被敌人使用陷阱针对。

所以纯粹的骑兵流战术在现实当中也是不现实的,哪怕是那些游牧民族,在某些必要的时刻也需要有骑兵临时下马变成步兵才能打仗,不可能所有的人全都骑在战马上一直不下来。

因此伊莱恩还需要让自己的军队均衡发展,这样或许没有什么特别的特点,但是最起码可以保证自己的军队比较稳定,不至于在某些特殊的情况就发挥失常,也不容易被敌人找到可以针对的弱点。

目前伊莱恩手头上的骑兵数量已经没什么问题了,在现有军队的规模下,这样的骑兵规模已经相当不错了,不管是从军队结构还是从这些骑兵的战斗力来说,目前的骑兵都已经绰绰有余了。

尽管游戏里面的黑暗骑手战斗力相当垃圾,几乎一点护甲都没有,但是这现实当中的黑暗骑手其实也能算得上是中装骑兵,再考虑到精灵的武器装备优势和本身的种族身体素质优势,这些黑暗骑手的战斗力完全已经胜过了一般的封建骑士。

哪怕是伊莱恩需要冲阵也有冷蜥恐惧骑士这种真正的重甲骑兵,甚至就连骑射手都已经有了,可谓是常规的骑兵一应俱全。

所以伊莱恩感觉自己暂时没有必要继续招募更多的骑兵了,尤其是考虑到这些骑兵所消耗的食物也不少,对于后勤补给也是一种压力。

相比较于骑兵,伊莱恩感觉自己手头上的扛线步兵倒是少了一点,现在一共就只有两队恐惧矛手,而且还是分散在了不同的位置,甚至有一队都已经有点被打残了。

伊莱恩感觉就自己目前的情况来说,恐惧矛手其实比黯然剑士要好用,因为黯然剑士能发挥出来的作用在大多数情况下其实都可以被其他的兵种所取代,但是恐惧矛手所能发挥出来的作用却没有什么其他的合适兵种可以替代。

恐惧矛手最大的作用就是用来阻挡敌人的骑兵和步兵冲锋,也就是用来挡在前面的炮灰。虽然说用其他的兵种也不是不能阻挡一下,但是效果肯定没有他们好,性价比也合不来。

黯然剑士如果从作用来讲,应该也勉强属于是菜刀队的行列,也就是更偏向于打输出的步兵,但是黯然剑士本身的输出能力其实只能说是很一般。

而且最重要的是,伊莱恩想要打输出完全没有必要指望这些低级的持剑步兵,不管是黑暗骑手等一系列的骑兵还是刽子手,甚至包括那些远程射手,打输出的能力都比这些剑盾步兵强多了。

所以除非是伊莱恩赶上了什么极其特殊的情况,否则在大多数情况下,都没有必要给自己弄出来太多的黯然剑士。

我们要按照现实中的眼光看待问题,恐惧矛手既可以阻挡敌人的步兵冲锋,也可以阻挡敌人的骑兵冲锋,尤其是等到以后遇见敌人有重骑兵单位的时候,这些恐惧矛手更是品质优良的炮灰。

相比较之下,黯然剑士就没有多少反骑兵的能力,也就是只能阻挡一下敌人步兵的冲锋,或者是稍微防御一下敌人的远程射手部队。

可不管是想要对付敌人的步兵,还是需要对付远程射手,不管是同样用射手进行火力压制还是用骑兵进行反冲锋效果都比使用黯然剑士和敌人对砍要强多了。

因此伊莱恩选择花费900系统金币,先给自己招募两队恐惧矛手作为用来阻挡敌人攻击的炮灰以及近战步兵的主力。

虽然说他们在对抗维京人的战斧步兵时或许效果没那么好,但是伊莱恩的手头上有专门用来冲锋的骑兵单位,所以根本就用不着这些长矛兵来对付敌人的战斧步兵,一波骑兵冲锋足以撕开维京人的防线。

常规的兵种招募完了之后,伊莱恩然后再招募的就是奇幻一点的单位了。

在之前的战斗中已经证明了伊莱恩之前的思路其实是很正确的,那就是这些怪兽之类的单位面对大多数常规的人类军队,都可以在战场上起到奇效。

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