第21章 这就是火柴人!21(1 / 2)

“……”

“……”

“……”

沉默。

良久的沉默。

办公室里,完全没有人说话。

大家都是一副沉重的样子。

肖宏更是眉头紧皱,一脸认真,还时不时微微点点头,好像真的在思考一般。

“咳咳!”

好一会儿之后,旁边的陆天才轻轻咳嗽一声,出声提醒道:“陆总,这个火柴人系列……到底是一个什么样的游戏呢?”

“它是一个系列,不是一个游戏,而是很多游戏,不过……暂时,我们可以先做个火柴人的动作游戏出来!我想想,这个动作游戏,好像是叫《愤怒的火柴人》”陆行舟一边回忆一边说。

“……”

“……”

“……”

还是沉默。

还是良久的沉默。

还是陆天再次开口:“那我们暂时就叫它《愤怒的火柴人》吧,但是陆总,那这个《愤怒的火柴人》,到底是一个什么样的动作游戏呢?”

陆行舟想了想:“一个发布在手机上的动作游戏,动作手游!

剧情也很简单,一开始,主角的女友被人抓走了,然后主角为了救女友,就开始闯关,打怪升级……”

陆行舟借着脑子里的印象,说了一串。

说完之后却发现。

眼前这几人脸上,全是茫然之色。

就连老江湖陆天,都眉头紧锁,一副根本没听懂的样子。

这一刻,陆行舟突然意识到,自己虽然脑子里面想了很多。

但许多关键的东西,却都没有准备。

按理来说。

此时,他应该直接拿出一份文件,分发给每一个人。

他所有的想法和概念,以及最终要求的效果。

应该原原本本,全部写在文件上面才对。

不过事已至此,陆行舟也只能用最笨的办法。

用自己的嘴巴和语言,把自己对于《愤怒的火柴人》这个游戏玩法,以及了解。

基本上全部都说了一遍。

将近半个小时之后。

桌上的另外六人,才终于对《愤怒的火柴人》这个游戏。

稍稍有了些了解。

“简单来说,这就是一个主打动作战斗,升级,和武器运用,等方面的格斗类闯关游戏!

卖点也是动作,以及武器种类,还有打击感,以及操作性!”老江湖陆天做了个总结。

陆行舟立刻点点头:“就是这个意思!”

“那剧情最后是怎么发展的呢?”庄强突然问,“主角的女友被反派抓走了,然后呢,主角有没有把女友救回来?最后有没有什么反转之类的?”

其他人脸上也都露出感兴趣的样子。

这就是《勇士的金手指》所带来的负面影响了。

陆行舟相信,只要是对《勇士的金手指》稍有了解的玩家。

对自己的新游戏,首先期待的,应该就是剧情,以及最后的反转这种东西。

但可惜的是。

他确实,已经没有什么反转了。

甚至,所谓的剧情……他也不知道。

他确实玩过这个《愤怒的火柴人》。

但时间隔得太久。

加上,他当时,一直想着是怎么打怪升级,怎么爽。

谁他妈管剧情是什么样的?

就连这个开头剧情,他都不确定对不对。

只是脑子里面有这么一个印象。

觉得好像挺搭。

然后就直接拿过来了。

但现在要是把这些实话说出来。

毫无疑问会有些影响士气。

在游戏还没做出来的时候,他多多少少还是要装出,自己是在认真做游戏的样子。

于是陆行舟,只能随便找个借口:“具体的剧情和最后的结局,暂时我还没想好。”

庄强点点头,也没有多问。

而就在此时,一直没有说话的黑丝御姐,张希柔,却突然开口:“那这个火柴人,到底是一个什么样的人啊?为什么要叫他火柴人呢?”

作为一个画师美工,张希柔自然最关心这些画画,和外在表现上的东西。

“这个问题就问到点子上了!”

陆行舟当即笑了起来,然后,他从旁边找出一张白纸,找了一个黑笔,在纸上画了起来。

随随便便简单几笔,一个火柴人,便跃然纸上。

他将白纸往前一推,放到众人面前:“这就是火柴人!”

众人都伸长脖子,看着桌上那张纸。

只见纸上,画着一个圆圈,四条横线。

组合在一起,成了一个人的形状,无比简陋。

这下他们所有人终于明白,为什么陆行舟,要给游戏取名叫火柴人了。

这四条横线一个圆圈,组成一个人的形状。

可不就是火柴人吗?

四条火柴组成的人!

或许是五条?

这不重要。

重要的是……真要用这种东西做游戏?

张希柔抬头看着陆行舟,眼睛睁的巨大,脸上满是不可思议。

“这就是我们的游戏主角吗?”

陆行舟点点头,接着又摇摇头:“他是我们的主角,但严格来说也并不完全是主角,我们游戏里所有的角色,都会是这个样子!”

“啊?”

这一下就连陆天都绷不住了。

游戏里所有的角色。

全部都是这个样子。

全部都是这样,随便画几个点点几条线,组成的人型?

这……这也太简陋了吧!

而且问题不是简陋。

而且他们明明轻而易举就能做得更好。

为什么要做成这样子?

“那我们为什么要把所有人物化成这样呢?”张希柔问出了陆天最想问的问题。

陆行舟想了想,回答说:“大概是因为好画吧?”

对于这些东西,陆行舟其实也并不太懂。

他又不是什么地球游戏史的研究人员。

哪里知道,为什么会有火柴人系列,这种东西出现。

又哪里知道,为什么人家只用火柴人,不用其他的。

他只是凭自己的认知,推理出来了这么一个答案。

就是好画。

节约时间。

让游戏制作者,不需要在画面上人物上,浪费什么心思和精力。

只需要专心致志,沉浸在对于玩法的探索,和制作至上。

陆行舟记得,他小的时候,在电脑课里面,玩过许多火柴人系列的游戏。

甚至高中大学之后,也经常在手机上玩到火柴人系列。

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