21 极恶之地(1 / 2)

重要信息记录:

试炼之地第一日,你击杀叛乱的护卫长邹华,擒拿极恶统领万泰。

试炼之地第三日,你升级特殊建筑祭坛,举行火种指引一次,招募了流民两百位,二阶护卫十位,二阶精锐一位,你还同时举行了两次仪式,并对村民发布了各种工作。

试炼之地第四日,村民们开始收集资源,分工明确,奴仆们充当监工,为每个村民登记工时并分发资金。

试炼之地第五日,你开始建造领地的建筑,你建造了木墙,哨塔,虽然防护性不是很强,但领地已经不是那么的漏风了。

试炼之地第六日,护卫长凌统带着护卫出去巡逻,击杀游荡在领地周围的邪恶生物,你的领地开始有魂晶进账。

试炼之地第十日,你的领地开始进行资源统计,你总共消耗铜币三十万,资源若干,木材、石头新增两千单位,铁矿新增一千单位,粮食新增一千单位,魂晶新增一百枚灰晶,十枚白晶。

罗修主要是看最后一天的资源统计,这让他眉头微微皱了起来。

总的来说,是消耗大于支出。

仅仅十天就花掉了三十万铜币,相当于领地三个月的税收,虽然这三十万有部分是升级祭坛的消耗,但大部分还是平民的工钱,以及护卫和高级干部的薪资。

护卫一般情况下只是拿死工资,但若是让护卫去讨伐或开战,那么护卫的薪资支出将变得相当的恐怖。

护卫死亡需要支付抚恤金,护卫受伤需要支付救护费,护卫杀敌需要支付功勋,功勋一般情况下等同于钱,护卫收获魂晶上交还能兑换一部分钱。

而除了铜币的消耗外,资源的消耗也是形成一个微妙的平衡。

领地修路要石头,领地搭建木墙需要木材,唯独铁矿是多出的,但这纯粹是因为铁匠铺还没搭建出来,若是铁匠铺搭建出来后,炼铁炉也能开干,到时便能锻造大量的武器装备。

而那时,铁矿的新增还是负数的。

不过唯一的好消息是,这些支出都是暂时的,等路修好,木墙搭建好,武器装备锻造到一定程度,那么便不需要消耗资源,可以一直储存资源,甚至将多余的资源贩卖掉。

按照正常流程,罗修应该是在等一阵,等领地发展的差不多在开始贩卖资源,但现在罗修等不及了,他察觉到一丝危机,必须经常展开商队交易了。

在试炼之地中,尤其是极恶之地很少有商队,一方面是迷雾的存在,商队想要来往各方需要魂灯的辅助,另外就是危险,还是最关键的原因。

极恶之地除了极恶村外,其余的几个人类村庄都很穷,几乎没什么钱也没什么好货,自然没人会想着和他们交易。

而其余几个势力,死亡墓园,吸血鬼陵园,凄凉之地,狼人部落等,这些势力也不是好交易的主。

死亡墓园是亡灵的地盘,危险指数相当的高,且物资匮乏,没什么好东西,没人会愿意过去交易。

吸血鬼陵园,那群高贵的吸血鬼拿不出好东西,还拉不下身份和人类做交易。

凄凉之地的半人马等同于强盗,它们需要什么不需要交易,直接抢就行。

狼人部落,一群狼人随时可以失控,上一秒还好好的交易,下一秒就将你给宰了。

至于乱石岗和腐蚀沼泽,这名字一听就没人过去了。

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