14.成为一位up主!(1 / 2)

清晨,天刚蒙蒙亮,房间内就不断传出键盘的“啪嗒啪嗒”声,没一会,一句“YOUDIED!”从耳机传入耳中,同时也以古怪的字体显示在电脑屏幕中。

因为,高三一年备战高考,游戏基本暂停,暑假期间,古川需要全部补偿回来。

古川轻呼一声,倒也不气馁,屏幕接连显示几次,才讪讪停下,似是打得太久,手指和思维有些僵硬和迟钝了。

他正在玩的是一款前不久刚发售,名叫《艾尔登法环》的魂类游戏。

魂类即以:剧情碎片化,战斗系统的容错率低,死亡成本大......简称‘难’。

游戏中,时刻都会有危及角色生命的怪物出现,包括小怪,特别是下副本,宫崎老贼那刁钻的藏怪方法,简直...绝了!

在只有翻滚、格挡等技能招式下,来面对怪物各有自己的独特方式,只有不断摸索,研究BOSS的出招模式来击败。

如果天赋不佳,面对一个中等boss,浪费一下午的时间都不稀奇。

特别是本游戏中的新人杀手‘大树守卫’,它在新手教程出门后,遇见的第一个怪,也是第一个BOSS。

看过攻略的新手玩家还好,会选择性的打两下,打不过便会绕道去攻略指定的地方,点燃第二个复活点与商人,然后开始练级刷怪,等到,等级足够,装备齐全后再回来报‘初见杀’之仇!

那没看过的呢?又分为玩过魂类和没玩过的。

玩过的:也会绕道,会独自摸索,虽耗时较大,可也更能懂得魂类的玩法,以及成功闯关后,获得极大的反馈。

前提‘耐心大’!不然,玩一会就会去看攻略!

没玩过魂的:大部分死磕倒底,死亡过度,兴趣磨灭,退出游戏,来日再战。又或者差评、退款、吐槽,等一套流程。

古川打的就是‘大树守卫’,可他不是初见,而是一周目通关的高玩,虽然过程曲折,有些艰难就是了,可那也是高玩!

他曾经在视频平台投放过自己录制的游戏,只不过是全录制,无剪辑,无声音的录像,效果平平,没太大反馈。

目前,他计划在大学正式一些,学习些许剪辑手法,投稿一些自己打怪的高能桥段,应该会效果不错,正好也挣些零花钱。

于是,第一个目标就是:尝试误伤击杀游戏中的每一个BOSS,不过,第一幕就遇到了问题~

不过问题不大,lv.1无用之人,无装备,武器‘木棍’,半个小时,只差一点就能成功无伤通关。

天赋应该还行。

古川没有歇息很久,目前手感正好,正是再接再厉的最佳时刻,只不过攻克这‘差一点’的耗费时间远比他打到‘差一点’高。

翻滚...再滚...滚滚滚,贪刀,再贪,继续贪的情况飞,反反复复,没有丝毫厌倦,反而兴致勃勃。

上午九点,在血条满格,血瓶未少的情况,终于在最后一棍敲击下,伴随着大树守卫倒地,化为金光才宣告了古川的胜利。

按下录制暂停,退出游戏,也就证明旅途暂时告一段落,他起身,做了个大大的舒展运动,因为久坐,全身上下的骨头“嘎嘎”作响。

美滋滋又舒服的躺回床上,滴了两滴眼药水。

接下来,只需要剪辑下他最后英勇的误伤挑战,再写文案,攻略与打法,再从长达四个小时的视频中剪出每次的死亡画面。

展现出一点一点成长与坚信以及卖惨,求三连!

只不过剪辑的周期远比打游戏的时长要长很多,特别是文案,追求简单明了,语句通顺,逻辑清晰,一个理科生还是有些难度的。

再是剪辑方法,古川向来追求精益求精,只不过作为新人,剪辑方法依旧在学习摸索,发布无期。

只能感叹,三百六十行,行行出状元,每个行业打到顶端,实在是不容易。

古川没有玩手机,闭着眼,静静地躺在床上,想要回个回笼觉,而其他人却不想给他这个机会。

今日周三,暑假自然不是给打工人放的,老爸老妈在这个点已然给他留下早饭后,大概是正在去往公司的路上,自然不是他们。

电话铃声响起,古川眯着眼,随手接起,有声无气道:“喂,哪位?”

如果是骚扰电话,他会连挂都不打算挂,丢在一旁,就让他们说去吧!听到半个字,算他输!

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