第13章:渐渐发力的外区(1 / 2)

正如游戏天堂工作人员告诉路宇的一样,这一周在外区进行推广后,《攀登勇士》的销量又迎来了一轮新的爆发,甚至比上周还要更猛一些。

从周四开始推广,仅仅截止到周日,除国区以外的其他外国区销量加起来,就达到了六万份之多!这无疑是一个十分惊人的数字,也让总销量成功突破十万,达成了一个里程碑式的成就。

周日这晚路宇一直蹲守在电脑前,早早就编辑好了庆祝十万销量的动态信息。他一遍遍的刷新后台,也通过自己的系统人气值查看,等到两个都超过十万后,立刻将动态发布在他的各个社交账号上面。

“在游戏发售的两周内,《攀登勇士》在游戏天堂正式卖出了十万份!我们为这份成绩感到无比的高兴和自豪!非常感谢购买游戏、观看直播、分享消息的每一个人!”

动态一经发出,很快就有人搬到了论坛之中。如今路宇作为单机圈小有名气的策划,他的个人社交账号已经被不少玩家添加了特别关注,只要发动态就会收到提醒。

如今庆贺十万销量的动态一出,论坛里关注他和这款游戏的玩家也都热议了起来。

“厉害啊,一个新公司的新游戏,这么快就破十万了!”

“看来这周是外区发力了。”

“是的,我这两天看到国外也有大主播在直播这游戏。”

“在国外要是爆了的话,销量估计十几万都打不住。”

“我预测的最终销量应该在二十万以上。”

“现在就等着新游戏的消息了,跑酷类型的实在提不起兴趣。”

“楼上+1,我现在也在等这公司的新游戏。”

玩家们期待蓝星科技的新游戏,但路宇目前还在思考《攀登勇士》的DLC。他打算再过两周,等游戏发布满一个月后,就发行DLC。

眼下这一周来,他通过不断观看玩家评论,加上自己的思考,对于DLC的内容已经有了一个大致规划。其中最重要的就是地图,只有拿出不逊色于雪山,甚至更好的地图出来,玩家才会感觉到良心。

为此,对于新地图的选择,路宇做了好几个备案,之后等确定了最终选择,就让系统进行开发就好。

不过最近有一件事让路宇有点头疼,那就是随着游戏销量越来越高,逐渐开始有游戏圈的投资人联系他,询问有没有合作意向。

路宇都婉拒掉了。

他现在真的不需要投资,因为制作一款游戏最大的成本,就是开发成本。开发成本主要是程序员美术设计策划等等人员的工资、以及其他乱七八糟的费用。

但这份大头成本,路宇是根本不需要付出的。一个系统,就把所有程序员和美术的活给干了,这意味着路宇只要有足够的人气值,那开发一款游戏的成本简直低到可怜。

眼下《攀登勇士》已经卖出了超十万份,每份39元的售价。等下个月五月份收益到账,路宇就会坐拥近四百万的存款!这可不是一笔小数字。甚至现在距离五月份还有两周时间,这两周游戏销量要是还能一直上涨,那他五月份能到账的钱就会更多。

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