第65章:反应强烈的玩家66(1 / 2)

一石激起千层浪。

路宇话音落下,直播间弹幕瞬间爆炸。

“三国!!!!”

“天呐!我最爱的题材!!”

“路大!我爱你!!!!”

“卧槽,要做三国题材的动作游戏?这波不买不行了!”

“快拿走我的钱包!”

“泪目啊,路大做的三国游戏一定会是最好玩的!”

“我没听错吧?简直像是做梦一样!”

玩家们都疯了,但都是高兴地疯了。

就像路宇一样,大多数玩家都对三国这个题材非常感兴趣、有情怀,只是一直苦于没有一款好玩的游戏来玩。

玩家们想要的,是能真正体验战场厮杀、名将对垒的精良游戏,而不是那些网游做的卡牌对对碰,更不是充钱多粮草就多兵就多的纯氪金三国页游。

因此路宇这么一宣布,观众们全都激动坏了,满屏都是惊喜的弹幕。

路宇自己看到广大观众的反应,也知道自己的选择是正确的。他当初决定做三国题材,就是因为知道这是国内玩家喜闻乐见的题材。

甚至不只是国内,在国外这个题材同样拥有很高的热度。尤其是隔壁的岛国,上面很多民众对于三国的热情甚至比华国人都高,相关题材的漫画动画轻小说更是数不胜数。

因此,路宇十分确定,只要能把游戏做好,就完全不用愁销量问题。甚至现在看起来十分出色的《生化终末》,到那时在销量上恐怕也比不过。

随后路宇给观众们详细地说明了一些大家会关注的问题。

“那款小体量的双人合作游戏,主要以轻松、休闲闯关为主,辅以适当的剧情,给玩家创造一个轻量化、愉快的游戏体验。”

“三国游戏以动作为主,我们会好好打磨不同武将、不同武器的招式动作,力求还原玩家心中那些威猛帅气的英雄形象。”

“剧情会不会固定?这一点大家可以放心,我们计划设计一些开放式的剧情。譬如大家都比较熟悉的赤壁之战,此战以曹魏的大溃败而宣布天下三分的格局形成。但在游戏中,假如玩家是曹魏势力,那在玩家达成一些苛刻的条件下,可以扭转剧情,让原本溃败的曹魏转败为胜,从而改变剧情走向。”

观众们听到这里都是心动不已。

“可以啊!我曹阿瞒终于能‘锁二乔’了!”

“卧槽,那我要选刘皇叔!逆天改命,再造大汉!”

“弱弱的问一句,能不能选吕布?俺想带貂蝉征战天下!”

“不好意思,我要选袁绍,官渡之战直接干碎曹阿瞒!哈哈!重振四世三公的威名!”

“?没人带东吴玩是吧?”

“要能选孙策还行,孙十万还是算了吧……”

“我枯骨大帝刘表表示不服!!!”

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