第29章:付费dlc发布29(1 / 2)

新标准好归好,但对于其他公司来说,要学习和实际应用,都需要不少的时间成本。因此刚发布初期,还没有大公司主动来商量授权费问题。

倒是有一些小型的游戏工作室,很快就来询问授权费用。路宇之前就计划好了,对于小微工作室,只要营收不超过一百万,就可以免费使用。

这在路宇看来已经是很良心的方式了,一款游戏能卖出百万营收,说明公司已经上了正轨,那再收授权费也没什么不妥。而一百万以下的营收,刨除成本可能不剩下多少收益,再要支付高额的授权费,对小微工作室无疑是雪上加霜。

毫无疑问,路宇这个授权方式一经传播,就引起了业界的广泛好评。尤其是那些小型工作室,对他更是无比尊敬,各种在社交账号上表示感谢。

而游戏圈的玩家们得知此事后,也对于路宇更加的信任。毕竟从路宇出名之后,种种迹象都表明,比起那种将游戏作为赚钱工具的商人,他更像是一个纯粹的游戏爱好者,在用自己的能力制作自己喜爱的游戏。

玩家对于这样的人肯定是更推崇的,一时间那些抹黑路宇的声音也都销声匿迹了。除了嘴硬尬黑,实在是找不到什么有理有据的黑点。

就这样,时间来到九月中旬,路宇发布了《攀登勇士》的第一款付费DLC,名字是《太空空间站》。

不错,这次新DLC的地图是空间站,比起雪山和金字塔的体量内容都大得多。而且结合太空的特性,这张图中还设置了失重的环境因素,并且还埋藏了许多彩蛋。

第一支付费DLC的定价是18元,路宇不想卖得太贵。尽管质量上来看,卖个二十多,甚至三十都没问题。但现在他不缺钱,反而,缺的是人气值。

把价值拉低,多卖一些,从而多获得一些人气值,才是路宇想要的。

dlc一经发布,就引起了广大玩家的热议。各大游戏论坛都为蓝星科技的产能感到不可思议。

尤其他们买了玩过之后,那精湛的游戏质量,和游玩时间预计高达十小时以上的体量,都是实打实的,没有半点水分。

于是到处都有玩家们讨论蓝星科技公司产能的帖子。

“蓝星科技这家公司也太夸张了吧?不说就三十来号员工吗,开发速度怎么这么快?”

“我也挺好奇的。这半年都两个dlc了,还不是那种凑数的。更别说今年《生化终局》还要发。”

“出吧出吧!出多少我买多少!”

“反观某些大厂,做点新东西的速度简直慢死。”

“每日一问,啥时候出生化终局的demo啊!等不及了都!”

“楼上的慢慢等吧,我估计怎么也得十一月份了。”

除了玩家们的讨论,主播们也在第一时间入手进行游玩。

对于主播来说,现在“路宇出品”这四个字就代表着流量,只要玩他的游戏,直播间里的粉丝就会增加。这份流量的原因,和路宇是国人不无关系。

以前热门的单机游戏基本都是国外的,很多东西文化上有隔阂,玩起来观众看得不舒服。但路宇是以国人视角和心理开发的游戏,因此他的游戏哪怕不是剧情类,也会让玩家增加许多代入感。

例如在最新发布的太空站dlc里,新增的道具有一件是叫“鹊桥汇”,可以召唤喜鹊搭成虹桥。这无疑是借鉴了牛郎织女的文化,这就让国人十分熟悉,有代入感。

在这种情况下,许多以前从不玩单机的网游主播,也都在dlc发售的第一时间准时购买直播。

比如老烧鹅,他深刻生动地展现出了什么叫从被迫到主动。之前他玩攀登勇士都是十分痛苦的,只不过为了观众,为了流量不得不玩。

但经历了游戏本体和第一个金字塔dlc的摧残后,他反而喜欢上了这种痛苦的感觉。因为当费劲千辛万苦之后,攀爬到顶点的那一刻,心中会生出很大的成就感,那一刻就觉得一切的辛苦都值了!

这种成就感是氪金网游没办法带给他的,因为他很清楚,其他玩家要是像他一样有钱,也能做到像他一样在氪金网游里称王称霸。

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