第二十七章 游戏开始27(1 / 2)

来不及为没有八面骰而感到愤慨,接下来要做的是利用好这最后五分钟。

借此机会,辛勉上下打量着站在那儿一动不动的雾气鬼影。

看上去像是具有实体和雾气能力怪物,初步判断感觉像是怪异类的危险。

因为颠倒之城存在摆烂机制和众多的参与者,自然会诞生类似副本学者和研究员一类的存在,因此对于副本的研究也从某种意义上达到了系统化的程度。

虽然副本中没有明确标明,但求生者也大致将危险来源的类型分为了四类,并作为所谓的副本学推广开来,被大部分求生者所认同。

四种类型分别是灵异、怪异、禁忌和怪谲。

灵异通常是以灵体形式存在,有一些固定死路规则,但本身并无情感理智,因此求生者应对灵异的方法主要是规避死路,或是处理掉灵体所依托寄宿的存在,如焚烧火化冤魂的尸体。

怪异是有实体的存在,其类型多样,大小不一,但无一例外都有针对求生者而言非常致命的能力,甚至可能就是单纯的体质拉满,也就是人们常说的怪物。

应对怪异人们通常要借助任务道具和怪异能力的机制缺陷,辛勉在古堡任务中所遇到的古堡寄生体便属于怪异。

禁忌是一类很特殊的存在,这种危险来源通常不会直接对求生者出手,甚至根本不会出现在任务现场。

一般来说,禁忌会有意无意地在任务现场施加神秘影响,由此在任务现场诞生真正对求生者构成威胁的事物,例如禁忌的眷属,也可能是仆从。

看似与常规怪异没啥区别,只不过追杀求生者的由危险来源本体变为了仆从而已,但实质上是有很大区别的。

在面对禁忌时,求生者通常要做的是避免被禁忌本体所认知,同时在与其仆从斡旋的基础上减少禁忌对任务地点的影响,以防事态失控。

举个例子,求生者所要面对的就是不可抗力的古神,在达到完全安全前,求生者要竭尽全力阻止古神降临这种对整个任务区域造成毁灭性打击的事件,又要避免古神本身的致死点,比如认知即污染、眷属追杀一类的。

最后是最为特殊的怪谲,这类危险来源的形态并不确定,基本上所有无法被分类的危险源都被划分入此类。

其中最经典的就是与规则有关的危险来源,这种危险源的任务中会出现许多半真半假、条件诡谲的规则,一旦违反规则,基本上就会当场暴毙。

区分出任务中的危险来源还是有些必要的,这往往会影响求生者应对的决策。

在下了一个初步判断后,辛勉与其他求生者简单沟通了一下,暂时达成了将主要精力放在破解雾街之谜身上的共识。

至于具体各位会怎么做,那就只有每位求生者自己心知肚明了。

这时天空中的雾气倒计时也渐渐走到了零。

在到达零的那一刻,轻浮青年卫天辰的脸色骤然一变,抬头看向空中某处,随后身形不受控制地沿着马路向前走去。

游戏正式开始了!

不过好在强制操控应该只是控制求生者的行动,卫天辰上半身仍能自由行动,回头喊道:“我的骰子动了,数字以朝下的那面为准,我掷出的是五,先走一步啦。”

其实不是很吉利,辛勉暗暗地在心里吐槽。

伴随着哒哒的脚步声,卫天辰很快渐渐淹没于雾气之中,似乎五在距离上算是个不小的数字。

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