第23章 死局?(1 / 2)

卢修打开了面前的游戏,他敲击着键盘,耐心的查看着游戏的一切。

上一次差点被打脸的惨痛教训让他不准备在把游戏了解清楚前发表任何意见。

随着游戏进程的推进,简短的剧情过后,他正式进入了战斗环节。

“下顿按键实现z轴移动,嗯,并不僵硬,细节做的可以。

打击感极佳,画面整体环境并不让人觉得压抑,这很好。”

卢修不愧是游戏行业的老师,几分钟的游玩居然几乎没怎么受伤过,甚至一命便通关了第一张地图。

“这地图,有点太短了点。”

他提了一句,但也没太在意,只当是给玩家过渡用的。

“使用细胞来解锁物品,刚才怪掉落的图纸解锁后可以开局随便选吗?”

“随机出现,不过有一个模式可以随便选择物品。”

“好。”卢修放开了鼠标,看向正襟危坐的林清,一时间有些叹息。

“这几分钟的试玩,我不得不承认,这游戏非常不错,确实是少见的良作。

人物动作流畅,武器流派应该不少,可以说,放在接下来以外的任何时候,他都是一个足以大卖的游戏。

说实话,和拯救2不分伯仲。

所以,太不凑巧了。游戏是需要宣发的,这个时代的游戏同样讲究酒香也怕巷子深。

而你们很难在知名度上超越他们,这是硬伤。”

卢修感到很惋惜,同样都是他们学校的天才,这两个怎么这么巧就想着做一种游戏去了。

林清听着他的话,向他建议道。

“老师,你尝试让角色死亡试试?”

卢修面色一愣,角色死亡会触发什么机制吗?

开新地图?降低怪物难度?

而且他到现在都没有看到有任何和存档点相关的东西。

卢修选择主动找个怪物送死试试,但这一试,他整个人都楞到当场。

自己到达第二关的角色,居然重新回到了开头的地方,一个不妙的猜测瞬间涌上心头。

“你不会设置的死亡就要从头再来吧!”

“是的。”

林清淡然的回答却让他彻底上头,连胡子都被气歪了。

“你不知道这会让导致挫败感吗?到底是怎么想的,趁还有一段时间,快改!”

急迫的声音却依旧无法影响林清脸上的笑容,他丝毫不为所动的坐着。

“别急老师,你再试试第一关。”

卢修盯着自己这学生看了一会,随后又将视线放回到屏幕上。

一模一样的开局,丝毫未变的关卡与敌人,卢修挥舞着第一个怪物就爆出的平底锅,准备开始速通。

但下一刻,他就感觉到了一丝不对劲。

老人皱起了眉头,将视线看向旁边的小地图,错愕的神情爬上他的面孔。

“地图是会变的?”

“没错,虽然玩家每次死亡都要从头开始。但是每一关的地图都是随机刷新的。

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