第72章 谁生,谁死?73(1 / 2)
APEX的制作其实并非一帆风顺,世界之翼在其上有着许多的分歧。
这些分歧的地方,究其根本还是林清提出的想法实在和市场上差太多了。
大逃杀应当采取第三人称,这是前哨花了几年时间检验出来的最适合的视角。
林清说APEX只有第一人称,不做视角可切换的功能。
有员工说长ttk的设定会严重拖慢游戏节奏,对于一款枪战类型游戏节奏的快慢直接影响到玩家体验,毫无前作能够借鉴!
从学校就跟着林清的老人虽然同样不理解,但他们天然的有着一种信任感,默默的执行自己的任务。
而新入职的人,他们虽然说也在努力干活,但很多人辞职信都写好了,就等APEX暴毙然后跳槽了。
“强哥,你从学校就跟着老板了。能不能跟我们说下老板到底是怎么想的啊。”
一间不大的工作室,几个不同花纹的格子衫青年在电脑桌前奋斗着。
如果用脱发程度代表实力的话。
提问之人大概有个斗之力,三段。
方强转过头,看向他。
余光注意到其他人都默契的停下了手中的动作,想要听到他的回答。
“老板游戏内容怎么做我不太懂,但是氪金这块。只有通行证和给人物专属武器传家宝,这真的能赚钱吗?”
方强摸着自己的头发,事实上,他对林清的设计也看不懂。
虽然说为了保证竞技公平性,现在的fps游戏中贩卖属性的游戏已经慢慢萎靡。
但是,它依旧是一种极其有效且很容易赚到钱的手段,是市场的主流,不采用这种方式的游戏大多有着庞大的粉丝基础。
而世界之翼对于这全新的市场,根本没有任何老粉可言。
思考了一下,方强解释道。
“从开工作室起,其实我很多时候也不太能理解他在想什么。所以这个问题我很难回答你们。
不过,有个亲身经历或许可以告诉你们我为什么愿意相信他。
之前有个很火的游戏叫拯救2……”
随着第一支预告片的流出,世界之翼一直保持着恒定的速度不断推出新的视频。
人物介绍,机制介绍,地图起源。
原本就疑惑的玩家们随着了解的深入,越来越被世界之翼的新游戏所震撼。
“不是,我记得几个月前世界之翼还在做小型单机游戏,这一眼大型网游是怎么被搬出来的?”
“大逃杀游戏做的怎么给我一种dota的感觉,是缝了多少东西?”
“先甭管他怎么做出来的,前哨最近越来越不好玩了,来个平替可太好了。”
“以他们的体量,这么短时间,这游戏真能玩吗?”
相比于玩家群体的期待,震惊,同行的反应则更为冷淡一些。
简洁的办公室内,名贵的盆栽摆在一旁。
一个气质阴郁的中年人看着报告,世界之翼的图标和视频在他电脑上循环播放。
“呵,一个刚刚进入行业的大学生,真够也有野心的啊。”
而在他身旁的胖子颇为心虚的擦了擦额头的虚汗。
“哥,我查到的他们的资料都在这了。基本没有什么遗漏。”
中年人瞥了他一眼,接着说道。
“死亡细胞,求生之路,看得出来,是一个很有能力的年轻人。
这么着急做出个网游,他也想进入虚拟仓市场?”