第72章 谁生,谁死?73(1 / 2)

APEX的制作其实并非一帆风顺,世界之翼在其上有着许多的分歧。

这些分歧的地方,究其根本还是林清提出的想法实在和市场上差太多了。

大逃杀应当采取第三人称,这是前哨花了几年时间检验出来的最适合的视角。

林清说APEX只有第一人称,不做视角可切换的功能。

有员工说长ttk的设定会严重拖慢游戏节奏,对于一款枪战类型游戏节奏的快慢直接影响到玩家体验,毫无前作能够借鉴!

从学校就跟着林清的老人虽然同样不理解,但他们天然的有着一种信任感,默默的执行自己的任务。

而新入职的人,他们虽然说也在努力干活,但很多人辞职信都写好了,就等APEX暴毙然后跳槽了。

“强哥,你从学校就跟着老板了。能不能跟我们说下老板到底是怎么想的啊。”

一间不大的工作室,几个不同花纹的格子衫青年在电脑桌前奋斗着。

如果用脱发程度代表实力的话。

提问之人大概有个斗之力,三段。

方强转过头,看向他。

余光注意到其他人都默契的停下了手中的动作,想要听到他的回答。

“老板游戏内容怎么做我不太懂,但是氪金这块。只有通行证和给人物专属武器传家宝,这真的能赚钱吗?”

方强摸着自己的头发,事实上,他对林清的设计也看不懂。

虽然说为了保证竞技公平性,现在的fps游戏中贩卖属性的游戏已经慢慢萎靡。

但是,它依旧是一种极其有效且很容易赚到钱的手段,是市场的主流,不采用这种方式的游戏大多有着庞大的粉丝基础。

而世界之翼对于这全新的市场,根本没有任何老粉可言。

思考了一下,方强解释道。

“从开工作室起,其实我很多时候也不太能理解他在想什么。所以这个问题我很难回答你们。

不过,有个亲身经历或许可以告诉你们我为什么愿意相信他。

之前有个很火的游戏叫拯救2……”

随着第一支预告片的流出,世界之翼一直保持着恒定的速度不断推出新的视频。

人物介绍,机制介绍,地图起源。

原本就疑惑的玩家们随着了解的深入,越来越被世界之翼的新游戏所震撼。

“不是,我记得几个月前世界之翼还在做小型单机游戏,这一眼大型网游是怎么被搬出来的?”

“大逃杀游戏做的怎么给我一种dota的感觉,是缝了多少东西?”

“先甭管他怎么做出来的,前哨最近越来越不好玩了,来个平替可太好了。”

“以他们的体量,这么短时间,这游戏真能玩吗?”

相比于玩家群体的期待,震惊,同行的反应则更为冷淡一些。

简洁的办公室内,名贵的盆栽摆在一旁。

一个气质阴郁的中年人看着报告,世界之翼的图标和视频在他电脑上循环播放。

“呵,一个刚刚进入行业的大学生,真够也有野心的啊。”

而在他身旁的胖子颇为心虚的擦了擦额头的虚汗。

“哥,我查到的他们的资料都在这了。基本没有什么遗漏。”

中年人瞥了他一眼,接着说道。

“死亡细胞,求生之路,看得出来,是一个很有能力的年轻人。

这么着急做出个网游,他也想进入虚拟仓市场?”

返回