第62章 创意工坊63(1 / 2)

世界之翼的办公室中,林清则和方强闲聊着。

他托着手中的外卖,看着戴着鸭舌帽的方强,有些疑惑的询问道。

“公司处处都开的空调,你没事戴帽子干嘛?”

方强原本用筷子的手猛然停了一下,随后将帽子摘了下来,略带哭腔的回答。

“生发膏没起效果,而且发际线好像又上移了。”

林清看着他蹭亮的脑门,心底吐槽道。

“上移?这都快平移了。”

但是为了友谊的小船不翻,他淡定的扒了两口饭,撇开话题。

“创意工坊的情况如何了?”

方强重新戴上帽子,回复着。

“mod审核方面ai比人工要靠谱,这点无须担心。兼容性方面我们做不了什么事情,全靠玩家了。

不过,真的有人会去免费给咱们游戏做mod吗?”

方强一直都对此感到疑惑,只不过相比于伍五一的有话就说,他更像是一个沉默的执行者。

林清提供需求,他将其做出来。不问无关之事,只做好自己该做的,并将其做的尽可能好。

如果不是这次闲聊突然聊到这里了,他可能连问都不会问。

也难怪他会对此感到疑惑,制作mod本身就不是一件简单的事,有时候甚至需要一个小型团队的通力合作才能完成。

但这一行为却无法对制作者产生名气以外的任何收益,所以在提出这个创意的时候,绝大部分人都对此并不看好。

林清则静静的听着好友的疑惑,并在最后为其解释道。

“在我讲我为什么这么想之前,强子,我需要问你一个问题。你觉得求生之路最大的缺点是什么?”

这一个反问让方强低下了头,露出思索的神情。

而林清则并不着急给出答案,他想知道自己这个朋友是否有所成长。

很快的,方强重新抬起头,有些不确定的回答道。

“可重复性太差?相比于死亡细胞的随机地图和掉落装备。救生之路的内容确实很少。”

林清笑了起来,十分愉悦的打了个响指。

“完美的回答,你这水平很快就能主导一个新项目了。”

“别损我了,快说。”

“你都说出答案了嘛,为了解决可重复度太差而推出的创意工坊功能。我们把一切可以改变的东西交给玩家。

无论是枪械,人物,丧尸模型。还是声效,背景,乃至游戏地图。目的就是为了让玩家自发的去给这个游戏增添新的可玩的东西。

想象一下,当你游戏中的枪械玩腻的时候,忽然间,你可以把它替换成电磁炮,并以摧枯拉朽之势射穿一切。

然后下一把,你又可以化身假面骑士,用大葱甩爆丧尸脑袋。只要mod够多,这个游戏的乐趣便是无穷无尽的。”

方强点点头,对林清举的例子显得无比认同,随即又接着提问道。

“似乎确实很有搞头,但是我还有个问题。前期的mod不会很多,很有可能根本没几个人做。

我们需要主动下场来制作mod维系游戏热度直到社区的东西能够满足玩家需求吗?”

林清摇摇头,对这个想法并不看好。

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