初出茅庐(1 / 2)
“我选择……通灵师!”略微犹豫后,敖轩做出了决定。
与法神不同,法神在开服前,权衡再三,最终选择了骑士职业。也就是说,法神在转职前,一直是一名骑士。因为法神最初考虑的是,只有能活下来,才能更好的输出。别人打不死法神,法神就可以活活耗死敌人。
因为骑士的护甲和血量成长都比较高。虽然护甲成长比不过护卫、血量成长比不过格斗家。但是骑士有额外的坐骑成长加成,而且魔法值成长和机动性上也比这两个职业更强,所以法神才选择了骑士。
敖轩对职业的选择则有自己的理解。法神也说过,前期的职业选择并不是恒定的,只要是适合自己的,就是最好的。
敖轩上一世也是通灵师,虽然没有了更适合通灵师的本命天赋,但他对通灵师职业成长方向的了解,也可以说是独一无二的。这也将会是他日后成长的最大优势之一。
“职业选择成功!恭喜您,您已经掌握了所有职业的初始技能!”
敖轩瞅了一眼本命天赋的升级进度,果不其然,还是0/10。敖轩还得去寻找额外的技能学习。
法神的本命天赋还有个坑人的地方,那就是在导师处学习的任何职业技能技能或初始技能都不能满足天赋的升级需求。必须要是额外学习的技能才能满足天赋进阶的要求。
“职业选择已完成,你准备在起源中用什么名字来生活呢?请注意,确认姓名后将无法更改哦......”
曦曦继续提醒道。
“就叫……敖轩吧!”
敖轩选择了自己的真名,反正自己的身份已经不可能再被人查到了。更重要的是他同样希望有一个新的开始,希冀在这个重来的世界中能够完成法神所有未竟的夙愿,改变未来,不留任何遗憾。而且他也不愿意再用过去那个略显中二的名字……
“是否需要调整外貌?”
游戏允许玩家在一定范围内自定义角色的外貌,可以上调或下调20%。但这机会只有这一次。敖轩沉思了片刻,仍然决定保持原样。有时候,任性也是一种选择。
“外貌确认完毕。
“系统正在生成角色,请耐心等待......”
不久后,敖轩面前的大屏幕上显现出了一个身着简单布衣、手持新手法杖的人类通灵师形象。虽然敖轩的种族特殊,但与常人相比并无太大区别,不细看根本分辨不出。图像的旁边,则详尽地展示了敖轩当前的各项属性
玩家名称:敖轩
等级:1
职业:通灵师(见习)
种族:天神族
本命天赋:全职菜鸟
已绑定装备:永恒之轮(青铜级)
生命值:100+80
法力值:100+150+100
攻击力:1+5
法术强度:3+15
增伤(任何攻击都会附加的伤害):1(随等级提升)+17.5(5%最大法力值)
护甲:2+5
魔抗:1+1
物理暴击几率:0%
魔法暴击几率:0%
力量:10(攻击力=力量*0.5)
敏捷:10(攻击速度=敏捷*0.01)
体力:10(生命值=体力*8;护甲=体力*0.5)
智力:10(法力值=智力*15;法术强度=智力*1.5)
耐力:10(魔抗=耐力*0.1)
幸运值:0
魅力值:0
声望值:0
经验值:0/100
通用初始技能:
探查术:查看等级不高于自身5级以上野怪的属性,无消耗。
采集术:采集不高于采集术等级5级的野怪身上的材料,无消耗。采集术的等级可通过频繁使用采集术获取熟练度,从而提高对应等级。
描述:一无所有的新手,对这个世界充满了好奇……
特点:容易暴毙……
……
每个玩家进入游戏前,会随机获得1-10点的力、敏、体、智、耐的五维属性点。
敖轩则因为是隐藏种族,出生附带的五维属性点都是惊人的10点,其他玩家有两三项项属性能在5点以上就已经很不错了。
所以他的生命值、体力值等这些和五维数据挂钩的属性都比一般玩家要高一点。
比如通灵师的职业刚出生时,只有100点法力值,但是10点智力属性直接给他增加了150点的法力值上限以及15点法术强度。比一般的通灵师多出了将近一半的魔法值。敖轩前期刷怪的效率因此又能提升不少。
五维属性点还与玩家自身大部分基础属性相关,只不过需要到一定等级才会展现。
比如:力量还能增加击退率、体力还能增加生命值恢复速度、智力还能增加魔法值恢复速度、耐力能增加韧性等等。
所以一个玩家的战力高低,与五维属性点有直接关系。游戏还未正式开始,玩家之间的差距就已经拉开了。
……
除了系统面板展示的常规属性点外,还有很多暂时未显示的稀有属性。比如:物理暴击率、魔法暴击率、吸血、物理穿透率等等。因为这些属性大部分玩家开局时都是没有的,需要玩家首次获得后才会解锁。
这其中,还有一个非常重要的属性,即复活次数。
在起源刚开服时,玩家每次死亡的惩罚相对较轻,玩家死亡只会掉落一个级别,在新手村内10级以下的玩家,甚至只会损失本级20%的经验。
但随着游戏的版本更新,死亡的惩罚逐渐加重:先是掉落5级、接着是10级、然后是20级......直至最终,一旦玩家死亡,整个游戏角色都会被系统注销。所有之前的努力都会化为虚无,玩家只能重新开始,再次从零开始挑战游戏的严苛。
这个时候唯有通过完成使命任务获得的复活点数,以及少数其他渠道获得的复活点数,才能让玩家重新回到起源世界。且不会损失任何经验和等级!
当然,获得复活点的难度自然也不小。复活点刚被玩家获取时,不少人在死亡后发现可以使用复活点,不用损失任何经验和等级,这着实让他们激动了好久,于是毫不犹豫地选择用掉了复活点。
因为当时的环境下,每提升一级的难度,几乎等同于前面提升的所有等级之和!而且玩家每次死亡,还不止掉一级。这样一来,每次死亡要付出的代价和损失,都是极其严重的。