第42章 GDC之二42(1 / 2)

“这家伙是在装逼吗,会玩游戏不代表会做游戏。”

“玩得厉害点,刚拿到‘音帝’称号,就那么嚣张?”

“外行指导内行,典。”

围观的玩家们开始小声议论姜游的语气表现。

姜游也才意识到,自己的口气,貌似没给面前的展台负责人台阶下。

现在改口为时已晚,唯有啧着嘴,顺着说下去:“我的建议你听是不听?”

负责人脸上挂着营业般的笑容,搓着手道:“哈哈,愿闻其详。玩家的意见,永远是第一位。”

算不上什么好建议,毕竟姜游前世对音游了解不深。

只能以门外汉的角度,把比较有趣的玩法和比较超前的设计,告诉对面。

他随便讲述了一些音游的变种,叫开发者不必拘泥于眼前这种“下落式触摸音乐节奏类游戏”。

可以拓展思维。

类似《MuseDash》这种横向跑酷融合二次元美少女的音游,又或者不需背谱仅靠音感也能爽玩的任系游戏《节奏天国》。

以及可以捆绑销售小型太鼓外设的《太鼓达人》。

这些脑洞说出,姜游身后的玩家没有反应,该小声哔哔的还在哔哔。

但展台负责人内心已经掀起波澜。

就仿佛这些点子是压在他脑海深处的宝箱,如果顺着开发下去,总有一日会发掘到。

而这位玩家的一句话,直接把这块宝箱搬运至他眼前。

叫他沉浸其中无法自拔。

末尾,姜游提出最重要的一点,加入玩家自制谱面的功能。

这点与玩家相关,展台旁的玩家们渐渐听懂。

“这个点子可以啊,我也想用我的歌单玩这款游戏。”

“确实,它这《音乐皇帝》乐库太小气了,明明背后有字节舞动投资,歌曲还这么少。”

“加入自制谱面,就可以做巨难的关卡分享出来,折磨其他玩家!”

各人讨论出声音。

姜游搜肠刮肚,确认把自己贫瘠的音游知识尽数交出:“不要被死板的形式束缚自由的创意。我话说到这里,怎么做是你们工作室的事。”

……

负责人默默闭上双眼,展望音游的未来形态。

无数画面跃然于识海之中,随着音乐节奏舞动起来。

这种有奇思妙想的玩家,完全可以身任玩家代表,抑或尝试性的,任为工作室的游戏顾问。

“先生,有没有兴趣加入音符……工作室,人呢?”

睁眼,姜游已经离开有一段时间。

……

……

试过音游展台后,姜游走至远处另一个展台。

这个展台围绕的玩家比刚才音符工作室的稍多,而且人声鼎沸颇为热闹。

姜游把自己化做泥鳅,穿插人群,挤入前排。

看到两台机器,机器上贴着标签:

激斗工作室出品/《战斗天王》。

留意一眼游戏画面:对称的血条、能量条;两只小人在擂台上拳来脚往。

“是格斗游戏!”

格斗对战类游戏,FightingGame。

姜游眼前一亮,这是他的拿手绝活。

毫不夸张的说,前世格斗游戏,拳皇、街霸、铁拳、刀魂、BB、GG甚至全女格斗。

能叫得出名的,他都玩过,且皆属二线玩家水准。

而在今世,他曾用最初的【游戏发展国】系统兑换过零星几部杂牌格斗游戏,上传网络。

没想到会有游戏工作室看中,着手开发制作。

真是意外之喜!

此时展台上,正有一男一女两名玩家酣战其中,操控角色进行对战。

使用的设备,还是他曾开发的游戏手柄的换壳版。

但游戏中一板一眼的招式,姜游看了总觉得缺点什么。

“原来如此……每个招式独立存在,彼此没有联动性。意味着无法打出‘连段’。”姜游心中暗暗道,“需要上手尝试,再做判断。”

激烈的搏杀后,台上分出胜负。

K.O!

2P玩家眼镜男懊恼地锤了下大腿:“靠,不该跳入的,又被抓到破绽!”

1P玩家是个太妹妆容的时髦女孩,她含着棒棒糖,满足地咂咂嘴。

返回