第15章 累了,毁灭吧(2 / 2)

“这个游戏有股神奇的魔力,玩起来就停不下来,莫名其妙的解压,玩的时候什么烦恼都消失了。”

“最爽的是到后期把超限技合成出来的时候,就像是天灾一样,到哪哪死一大片,比挖耳屎还要爽一百倍。”

“年度最佳独立游戏。”

“闲的无聊时来上一把,瞬间忘掉所有不愉快,尤其是合成超限技之后,那种割草无双的成就感简直爆棚。”

玩家对这款游戏的评价很高。

因为这款游戏真的很有意思,有种特殊的诱惑,让人不自觉的想玩。

玩家是一种容易满足的生物。

只要游戏好玩,什么画风粗糙,名字简单,统统都不是问题。

《幸存者》就是这样一款让玩家觉得好玩的游戏。

于是玩家就用自己的好评来回报。

因为这款游戏的热度,还引来了一部分游戏媒体的关注和报道。

虽然只是一小部分媒体,但还是给游戏本就极高的热度添了一把柴火。

一位著名的游戏设计师入坑之后,给了这款游戏极高的评价。

“非常棒的杀时间利器,简单无脑的游戏机制,快速回应的正向反馈,看似简单的游戏设计,却组合成了一款十分精妙的游戏。最让人称赞的点就是开宝箱的画面,华丽的特效让人心潮澎湃,堪称是点睛之笔。”

“我敢说,这款游戏是将会是今年的一匹黑马,给整个游戏圈带来新力量,最后小声的说一句,这个游戏真的很好玩,我已经沉迷一百多个小时了,但还是玩不够。”

整个游戏圈都被惊动了。

虽然安乐科技上一款游戏《勇敢者》的热度更高,但大家都很清楚,那不过是运气好。

这种因为一个特殊原因而意外爆火的游戏,每年都会出现那么几次,并不算太罕见。

其他游戏公司也没太把安乐科技当回事。

无非是运气好火了一次,还能存在多久都不知道呢。

但这一次不一样。

《幸存者》这款游戏虽然没有上款游戏那么火爆,但不管是在游戏设计、玩法、技能机制方面,都显示出了安乐科技不俗的实力。

游戏火一次可以认为是运气,火两次,那就是实力的体现。

这让不少业内同行开始关注起了这家公司。

他们想知道,这家公司后续是否能推出更加优秀的游戏。

玩家夸赞。

同行关注。

游戏销量稳步上升。

一连串的好消息,放在别人身上,估计能乐开花。

但在陈峰眼里,这些都是催命符。

他眼睁睁的看着幸存者这款游戏的销售量越来越高,越来越高...

《幸存者》上线第十五天,游戏销售额突破两万份,总销售量20653。

《幸存者》上线第十六天,游戏销售额接近三万份,总销售量29132。

《幸存者》上线第十七天,游戏总销售量40122。

《幸存者》上线第十八天,游戏总销售量49852,接近五万份,距离回本需要的六万份只差一万份。

《幸存者》上线第十九天,距离结算时间还差三个小时,陈峰绝望的看着游戏销售量达到六万份,成功回本。

当即,他像是一条死鱼一样瘫在床上,双目无神,魂飞天外。

没希望了。

累了。

毁灭吧。

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