第9章 你跟我闹呢(2 / 2)

但实际上,没有一定的经验,你连个最简单的贪食蛇小游戏都做不出来。

如果是业内大拿,或者行业大佬,或许能够在短时间内制作出一款成熟合格的好游戏。

但一个即将退行,且名下没有任何成功作品的游戏设计师,绝对做不到。

而且陈峰还故意的给人家加了难度,把时间限定在了七天之内。

这么恶劣的条件,怎么可能做得出好游戏。

在陈峰的设想中,这个卖家能够在原本的基础上,去掉模仿《勇敢者》的功能,多加几个怪物,把难度调低一点,其实就算是合格了。

搞不好,人家能力有限,着急忙慌的,弄出几个BUG来说不定。

如果真是那样的话......

那就太妙了。

系统也不能责怪他。

抱着美好的期望,陈峰打开成品。

我靠。

这什么玩意???

陈峰惊呆了。

恍惚间,似乎有一道金光闪过,亮瞎了他的狗眼。

这还是他上次玩的那个游戏嘛?

看起来好像差不多,但这差距也太大了吧。

陈峰眉头紧锁,右手不停的移动鼠标点击着。

这个游戏,质量未免也太高了吧。

鸟枪换炮啊。

和七天前的那个粗糙半成品相比,眼前的这个游戏不管是在玩法,画面,还是节奏上,都堪称是脱胎换骨。

首先是游戏人物。

上次陈峰试玩游戏的时候,只有一个白板游戏人物,没有任何特色。

但现在,游戏内的可选角色增加到了三个,分别是弓手、剑客、枪兵。

每个游戏人物都有一个初始攻击技能,分别是射箭,刀斩还有枪刺。

人物升级之后还可以选择其他诸如飞刀、盾牌强击之类的技能和被动。

卖家为此专门设计了一个复杂的技能系统,技能升到满级之后叠加匹配的被动,可以把技能提升为牛批轰轰的超限技。

游戏地图,也从一张变成了三张。

游戏的玩法,也从躲避怪物,变成了躲避并攻击怪物,拾取怪物掉落的经验宝石升级技能,努力存活二十分钟通关。

甚至卖家还给他加了个宝箱功能,玩家打死boss必定掉落宝箱,打死小兵后小概率掉落宝箱,拾取后能够升级技能,获取钱币,图鉴等等物品。

当然,卖家也没有忘记他之前提的要求。

去掉了嘲讽语功能,同时游戏难度也降低了很多。

就是...

最后成品跟他想象的有那么一点点出入。

陈峰试着玩了会游戏。

他操控游戏人物在地图里上上下下左左右右,看着游戏角色自动击杀怪物,拾取经验宝石随后升级选择新技能,继续攻击怪物。

有点不对啊。

这游戏完成度也太高了吧。

受不受玩家欢迎另说,单游戏质量来说,完全不输游戏大厂或者游戏工作室的成品。

这这这....

陈峰懵逼了。

这是一个即将退行的扑街游戏设计师能够做出来的游戏?

他特地的点开了对面的头像,确定对方是之前那个扑街游戏设计师,而且名下的作品也都是垃圾。

你跟我闹呢?

陈峰不敢置信。

卖家你有这水平,为什么不去游戏大厂工作,或者干脆创业开游戏工作室。

何必费那个精力来逗我啊。

很好玩嘛???

区区五万块钱,何德何能能够买到这样一款质量堪比大厂的精品游戏啊。

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