第8章 巅峰之作(1 / 2)

屏幕另一边。

赵光拿出了一根香烟,用打火机点燃,狠狠的吸了一口。

呼——

纯白的烟雾喷吐在屏幕上,映照出他眉头紧锁的面容。

这个客户。

不按套路出牌啊。

钱直接就打到了账户上,还让他放手去做,不管成品是什么样都行。

这简直就是神仙甲方啊。

和那些开口就是五彩斑斓的黑那种傻叉客户相比,这个买家简直就是天使。

这要不是亲身遭遇,赵光都怀疑自己是在做梦。

但问题在于,这个甲方太痛快了。

如果买家单纯的只是把他当做一个码代码的劳力,赵光反倒是没什么心理负担了,单纯写代码就行,人家怎么说他就怎么做。

游戏最后做成什么样子,扑街或者是失败,也跟他没有任何关系。

但甲方这么信任他,还专门出了高价。

态度非常好,让人完全没话说。

甚至连钱都直接打进账户了,百分之百相信他。

这么痛快的给钱,感觉不出全力都不好意思。

君以国士待我,我必国士报之。

“唉——”

赵光长长的叹了一口气,顺带把吸入肺部的烟气全部吐了出来。

“看来这波啊,得出全力了。”

“先把那几个老兄弟叫过来帮忙吧。”

赵光一边把抽剩下的烟头按进烟灰缸一边想到。

赵光是一个专业的游戏设计师。

很小的时候,他就喜欢玩游戏。

他喜欢那种在游戏中畅游的感觉,享受那种单纯玩游戏的纯粹乐趣。

也正是因为如此,长大之后,赵光选择当了一个游戏设计师,专门去了一家游戏大厂工作。

他不仅喜欢玩游戏,更想要亲身设计出一款好玩的游戏,让广大的玩家能够像小时候的他一样,享受游戏带来的纯粹乐趣。

但现实,却给了他沉重的一击。

不知道从什么时候开始,游戏的环境开始变了。

游戏公司设计游戏的时候,首先考虑的不是好不好玩,耐不耐玩,能不能给玩家带来快乐。

而是如何能够引导玩家疯狂氪金。

小氪不算氪,重氪才算人。

什么游戏玩法,什么游戏剧情,有让玩家氪金重要嘛?

艺术?

体验?

那是什么玩意。

看似光鲜亮丽的公司内部,也是死水一谭,乌烟瘴气。

所谓的游戏设计师,不过是个码代码的劳力,不仅对游戏开发没有任何权利,还要忍受日复一日的加班,上司的指责,以及同事的诘难。

于是。

不堪忍受的赵光选择了辞职,摇身一变,变成了个人游戏设计师。

他不想把青春空耗在没有意义的事情上,他想要设计出一款精彩好玩的游戏,给玩家带来乐趣。

但这一行并没有他想象的那么容易。

辞职后赵光连续制作出了三款单机游戏,每一款游戏都汇聚了他的大量心血。

但游戏发布之后,市场反响极为冷淡。

这一行太卷了。

设计、玩法、画面、音乐、角色....

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