第166章 游戏卡关286(1 / 2)

  而一茶的书,偏偏将这份光辉点燃擦亮到了灼人双目的地步,于是光辉将反过来以自身来驱散这位猫猫文豪周身的所有阴霾。

  组合以钱开道的异想天开,永远都只会是自以为是的无用功。

  展会的大屏幕上,可爱的八岁玩家们还在开心玩游戏,他们笑容爽朗真实,似是忘记了一切忧愁,真正在享受着游戏所带来的乐趣。

  而以《褶皱》为蓝本的游戏剧情,却在不知不觉中影响着玩家们的思想。

  比书籍的效果要好很多很多。

  一茶内心十分欣然。

  从很久之前,他就不曾将自己作品的版权捏的太死,因为他很清楚,比起文字,无论是漫画还是影视作品,更容易被更多的观众接受,也更容易将自己的思想传播出去。

  作家嘛,衡量其作品优劣的,不就是作品的影响力。

  不过令人沮丧的是,只作为原著作者的他对影视改编的影响力太小,他本身个性又比较懒散怕麻烦,导致他名下作品几乎没出什么让人眼前一亮的影视改编成品。

  这个结果也导致了龙之介气个半死,自己亲自学习绘画,然后将一茶的作品全数改编成漫画,最终成为了拥有罗生萌·一心多用·触手怪异能力的高产漫画家。

  后来更是努力开设文学社,培养相关影视制作人员,一边赚钱一边为真正拍出好的改编影视作品而积累底蕴。

  现在多了一种和影视作品、漫画差不多的作品传播途径,一茶十分高兴的。

  嗯,如果白兰他们家能够研发出猫猫专用游戏舱,让喵也能玩就更好了。

  《褶皱·永生之海篇》这款游戏容纳的并不是《褶皱》全部的剧情,准确来说,它只是游戏《褶皱》的第一个资料片。

  不过虽然有资料片,但《褶皱》和普通的网游游戏模式并不一样,撇开全息这个重要卖点,《褶皱》其实更像是一个可以联机玩的单机游戏,这从它要将试玩玩家分成好几个小队就能看出来了。

  可如果单纯的将它当做单机游戏看也不算正确。

  《褶皱》游戏玩家的起点和扮演角色是一样的,但在游戏的一步步进程中,玩家的所作所为却会影响游戏世界的发展,并且和现在流行那种根据玩家选择而诞生数量固定的不同结局的RPG游戏大相径庭,游戏《褶皱》的发展十分灵活多变,也没有所谓的固定结局。

  就像现在,无论是幼年组还是少年组,六十名玩家高达十几组的小队,游戏发展历程竟然都不一样。

  游戏中的玩家们对此毫无所觉,但旁观的其他人却明显感觉到。

  《褶皱》这款游戏像是个活的真实的世界,而这么多玩家小队所在的不同游戏进程,就像是无数个真实世界的平行缩影。

  一茶能看得出来,其他人自然也能看得出来。

返回