63,题外话71(1 / 2)

人海战术这个事情本质上没有一个准确的定义,有人说这是用来形容苏军的,毕竟俄式刺杀,全军乌拉。也有人觉得这是美军形容三三制行军方式的词语,指敌人如同海浪般一波接着一波,无论亲爱的军迷们怎么争执词语的起源,都改变不了这个词已经变成了一个专有名词。

“人海战术还挺吃指挥的,如果指挥者是个莽夫,那派出去的兵很有可能会被全部吞掉,你要是想玩人海,最好还是问问随风清扬。”

刀足虫不具备太强的智慧,虽然神经系统比起传统节肢动物要更加高效,甚至取缔了原本的神经索,出现了神经中枢,但依旧没有很强的思考能力。智慧并不是一个物种所必须的,刀足虫负责的主要是战争和屠杀方面,并不需要那么高的智慧,因此他们的腺体在成长到一定程度就会自己分泌激素抑制脑的发育。

虫巢需要自我,但虫巢更需要秩序,如果虫巢失去了秩序,那么整个物种将会陷入危险之中,遵从母亲的命令,让虫巢成为不朽的王国。

“啧,好硬。”金铁碰撞之声响彻全场,在这些异形怪物的冲击之下军队根本无法接近战场中央的那个怪物,只能眼睁睁地看着那诡异的人影逐步崩坏裂解,作为祭品成为召唤的条件之一。

由于丞相已经把痛苦内化成了可以利用的资源之一,而且他现在的物种的是希伯来谱系的恶魔,可以通过自己的血肉和无穷无尽的痛苦来作为养料让世界boss召唤现世。

撒旦究竟是什么?他是一个特定的个体吗?他是一个恶魔吗?他是上帝的部下吗?他是上帝的敌人吗?其实这些疑问都对,也都不对,撒旦并非一个特定的个体,也不是一个特定的概念,他是若干概念在传播过程中产生的集合体。

概念是会变化的,在不同的历史时期都有不同的说法,如果按照阴谋论的说法也可以得出:上帝并不爱人类,他不许人类拥有智慧和分辨是非的能力;恶魔爱人类,他引导人类取得了分辨的能力。

话虽如此,其实现代很多事情的形容都是反着的,早期的作品中对于恶魔的设定相对混乱,也有过撒旦其实是上帝的部下之类的猜测,不过很快就被学者和二创们淘汰了。撒旦之所以没有一个确切的定义,就是因为希伯来神话并不是真正意义上的神话,信奉这些神明的教徒还活着,只要还有信徒,形象就会随着时间而改变。

也正因如此,撒旦也就成了游戏中难以打败的存在,他介于实在界和梦境之间,难以定义他的确切归属,你无法消灭一个没有定义的东西,因为没有定义意味着你的猜测也是构成他的一部分。

举个例子,克苏鲁的描述大多含有章鱼这个特征,但其实克苏鲁的本体跟章鱼没有任何关系,只是因为洛夫克拉夫特,描述者本人讨厌海鲜,导致这个神明的身上出现了海鲜的特征。

实在界中的物体并没有一个特定的形象,想要定义他们或者毁灭他们都是没有意义的,他们独立于你的认知之外,你只能无限接近,但永远无法理解。希伯来神话作为克味最为浓厚的神话,他们的很多概念都具有一定的隐喻性,简单来说就是谜语。

这些用神话典籍写就的故事包含了一部分古代的信息,但其实解读它们没有任何意义,非线性的时空结构让这些隐喻成了一种无法证伪的状态。

举个例子,时空协议是会触发历史修正力的,文明的等级越高,修正力就越强,因为本质上借助高维空间穿越的并不是真正意义上的过去,而是到达了一个与过去无限贴近的未来。过去并没有改变,是你塑造了一个未来,改变了另一个空间的走向,宇宙在小范围内允许这种bug的存在。

文明等级越高,造成的扰动就越大,对时空结构的稳定产生了影响,这是不能允许的,代表历史修正力的概念体将会强行纠正这种扰动,让宇宙重回稳定,这就是游戏设定中的多异界稳定存在的方式。

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