58,准备活动62(2 / 2)

他也是万万没想到那个没有卵用的短暂致盲居然还能在关门打狗方面发挥这种作用,猝不及防之下就被敌军给一锅端了,然后就因为文明特性的原因被人摁着打。

“年轻上帝,不讲武德!来骗,来偷袭,我一个玩修仙的老同志。”他当时气愤不已地在联盟群里抱怨着此次窝囊的惨败,被随风清扬笑了很久。“你是不是傻?你暴兵不管后手的吗?你不留点反制敌方的资源怎么打暴兵流。”某酷爱暴兵的损友曾如是嘲讽道。

好在后来摸清了各大兵种的实际战力表现,李凡后来还是成了PvP模式中的一代流氓,虽说人类的初始面板很差,但只要硬拖后期就问题不大,毕竟人类可选择的流程是最多的。譬如说,深潜者虽然初期面板比人类高了不少,并且还是初期就能使用一定程度法术的物种,甚至还能让对面附带精神类debuff,但是他们有且只有克苏鲁一个信仰体系,想要反制其实并不难。

再比如我们亲爱的兽人、哥布林及各大流氓幻想时首选物种——精灵,虽然精灵的法术并不算弱,就算没有航天科技只要有对空火力就能对智械造成人员伤亡,但他们的生存环境比较单一,只适配森林环境。

由于这种特性,想反制精灵很简单,大型纪录片之所长爱上我之放火烧山篇。

也正是因为这种特性,一般来说精灵都会有专门的消防部队来防止李凡这种PvP流氓搞事情,但不知道为什么,印象里穿越之前的那场游戏好像没什么消防单位的影子,可能对面忘了吧。

李凡现在反制的时人类的科技以及发展空间,游戏里为了防止这种行为,一般会在星际空战中留出足够的空间供你发展,很少会有上来就被骑脸的情况。当然了,如果你的对手脑回路比较奇葩,日子不过了也要过来骑脸的话,你最好琢磨一下自己是不是得罪过这个玩家。

由于PvP是玩家们的选择,而且战争也是这个游戏的主题,官方从没有抑制过游戏内的战争频率。虽然每天都会死上十几个地球,但官方不在意,玩家很嗨皮,没有人因此受到伤害,好结局。

游戏内的NPC:“6。”

李凡正在跟知府大人通知自己此行的目的,虽然李凡自己的策略完全没有任何深度可言,但好在他拥有一支字面意义上的庞大智囊团,为什么非要自己思考不可?这种事情交给专业的就好,他不生产策略,他只是方案的转述者。

李凡只负责审核这个策略是否会留下脱离掌控的漏洞而已,由于舰队在手,他完全不打算走除了保护自己以外的任何一条道路。有人可能会疑惑为什么智械会帮助如此自私的方案,但其实这个方案在李凡的脑回路下对于智械整体的利益完全有利:保护自己就要保全舰队、保全舰队就要遵守智械全体的共同道德准则、遵守道德准则就要善待自己的子民。

虽然这套逻辑前因后果的联系不甚紧密,但结果上而言智械并没有排斥这么一个愿意维护自己利益的领袖的理由,毕竟从过去到现在,在智械的道德观念上来看,李凡做得非常之好。

从零开始引导一个低级文明会耗费太多不必要的资源,引导实在太过软弱,相较而言全面介入确实能够更加有效率地接管这个世界。而且,虽然李凡现在没有执行吞噬协议,但只是暂时没有而已,如果下方文明反抗意志过于强烈,他还是会执行吞噬协议的。

这就是我们亲爱的救赎主义的好处,在各种评估之下人类历史进程中的不确定性显得是那么不可控,他们不觉得存在全人类和解的可能性。

“经过评估,任何战争行为都会成为人类攻讦对方的借口,”盖勒作为负责人向着不理解社会学的智械们解说着模拟的内容,“人类从冷兵器时代一路走到了热核时代,我们已经模拟了很多次,但不觉得有任何可以解决他们之间互相分离的趋势,虽然存在走向团结的呼吁,但数十万人的仇恨加上没有任何保险的口头呼吁——发挥的作用十分有限。”

“我们必须阻止任何战争,以绝对实力逼迫有机体实现和解,不愿意和解的有机体是潜在的风险因素,必须杀死。”盖勒解说着他们救赎的数十万人,在仁爱部的努力之下,和平部的同志们已经肃清了所有不符合合解条件的民族,让他们在赛博乐土中永生。

换句话说其实就是把主张复仇宣战的极端分子全部物种意义上抹除,将那些城池从星球上抹去,只要仇恨本身失去了物质的载体,那么仇恨就会像从未存在过一样,宇宙就如同创生主期盼的那样变得纯净美好了。

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