91,第一阶段完成117(1 / 2)

“诶,这不我家矿吗?怎么几天不见长了个人,算了杀了吧。”

李凡看着正在忙碌着的舰队,不由得回想起了自己当时在游戏里大杀四方的经历,基本上都属于赛博活畜生那一类的做法。

李凡最喜欢干的事情就是把其他玩家建设的文明全部拆掉,人口只要打得过就会全部杀掉,哪怕打不过变强之后依旧会回来全部杀光。

他本人的心态很矛盾,他既喜欢那种英雄拯救世界,大家一起包饺子的大团圆结局,也喜欢那种挣扎过后屁用没有,大家全部被残忍杀死的坏结局。对于自己的大号的态度更矛盾,他既希望有一个正义的使者制止傲慢的吞并行为,同时又确实喜欢这种能把敌人的命他说了算的感觉。

据说生物会有两种本能:生的本能,你会恐惧死亡,会排除危险,远离可能会杀死你的事物或人;死的本能,一种野蛮的暴力欲望,当它指向外部时表现为仇恨和猎杀,当它指向内部时表现为自我否定与自虐。

虽然听起来对于大号杀掉的那些物种很不礼貌,但不得不说把自己的负面情绪发泄在游戏角色身上真的很爽。

“当时玩二游的时候其实还挺期待能不能真的出现一些当大恶人的选项的,可惜并没有,还是托比这条老狗懂我,ut玩得真的很爽。”

这里的老狗并不代表贬义,而是RPG游戏undertale的作者给自己做的形象就是一条老白狗。

由于玩完屠杀线之后就没有办法正常的打通好结局,所以他分了两个号去玩这个游戏,一个号打好结局,另一个号打坏结局。

不得不说,sans这个胖骷髅成功的捕获了李凡的心,同样捕获他的心的作品还有妖狐、妖精的尾巴和归曼。

他喜欢温馨的故事,但同时也喜欢被毁掉的好结局,这可能也是他喜欢这个游戏的原因之一。

“直接在他们的潜意识里动手脚,把发动战争的欲望降低到零。”

他没有继续维持和平的义务,智械这个物种对于其他生物的死活一向是相当无所谓的,但好歹当了将近二十年的人类,这一次就破例打个和平的外交胜利路线吧。

外交胜利路线包括好几种通关方法,大致算下来可以分为做人与不做人两类,做人的李凡不是很熟悉,因为他在游戏里一直属于侵略方;不做人的道德绑架与分化政策李凡也不是很熟悉,因为那是另一个盟友擅长的领域,他一般都是直接宣战的。

“大号最开始的时候好像打过几次外交线,不,那好像是为了兼并邻国做的准备,”李凡回想着刚入坑时自己为数不多做人的行为,很显然,这套操作并没有不做人的时候熟练,“我记得大号盟主一开始是想建立维护正义的光之国来着,但建着建着就变成了光之星。”

这好像也是因为游戏里的仇恨机制导致的,建筑物和人口因为战争原因受到交战双方以外的第三方国家或势力波及超过一定比例的情况下,第三方也有一定概率会被列入支持宣战对象。

这就导致了一个小问题,并不是所有玩家都像李凡大号那样把单种族至上主义与有限主权论紧密结合的,如果以维和的名义前去帮忙而被宣战的话,对国内的战争支持度是会产生影响的。

“伤亡一定会导致新的仇恨,想要完全放下数十万的伤亡是不可能的,他们当然有权选择宣战,被波及的双方都可以,玩家们当然可以选择暴揍那个第三方,即便他是来帮你的。”

“至于为什么会影响战争支持度,那就更简单了。虽然维持他国的和平未必一定要获得好处,但不可以好心当成擦屁股纸。如果你好心帮忙,但被帮忙的对象却对你落井下石,那你就没有必要帮他们了。”癫佬解释为什么会有这个系统的时候曾经如此说道。

“被当成擦屁股纸是个什么形容词啊。”李凡回想起当时那场因为竹控不在而屎尿屁含量奇高的直播想道,这个制作组还挺喜欢直播玩自己的游戏的,每次癫佬出现都不会太正常。

问:一个星际文明把一个文明一口气提高到现代文明总共分几步?

答曰:四步。

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