第13章 高难度锻造32(2 / 2)

   尤其从阿母那里听说,贴身婢女还有特别的意义后。

   “我就过去!”张和长舒一口气,上午已经锻造两把精品武器,尤其中等难度消耗他不少体力。

   和低级难度不同,中级难度从备料开始,以节奏游戏为背景,按照固定的节奏行动,错过节奏三次游戏失败,完美通关更难。

   通过进食和休息游戏迅速恢复体力,下午张和没有忙着练武和练体,反而来到锻造房。

   “先用粗铁锭练练手……”张和拿一块铁锭,默念游戏化,高级难度。

   是的,今天开始他打算挑战一下高级难度。

   技能等级已经到熟练,技能等级会降低难度系数,熟练级别下降20%难度系数,最高级大概能下降50%。

   低难度和中难度都和反应有关,他只希望高难度别那么离谱,比如说给他来一段死亡华尔兹。

   “嗯?”周围的一切都没变化,张和都以为自己没进入游戏化状态。

   直至他看向铁锭,上面把铁锭的数据罗列出来,才注意到已经进入游戏。

   可接下来自己要怎么做,他却是完全抓瞎,只能一点点摸索。

   锻造房的所有数据都被罗列出来,包括淬火用的桶,每样东西都能看到一些提示。

   于是他明白过来,高难度就类似铁匠模拟器……只是这样的话,和实际锻造有什么区别?

   区别那肯定是有,那就是什么东西都有提示,这和技能等级有关系。

   他就如同

   好在到底是游戏化,把可能两三天的流程简化到十几分钟。

   低级和中级游戏化,已经表现出一定的神异,高级更神奇些也正常。

   ‘炉子的构造若能xx可以提升效率’‘淬火应该有更好的选择’‘锻

返回