第二章 人物选择(1 / 2)

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广阔无垠的大地上,旌旗猎猎,战鼓雷鸣,有万马奔腾的骑士军团,有周身围绕神秘符文的魔法师,有组成战阵屹立不倒的盾战士军团,有杀敌于千米之外的弓箭手,幽暗的森林中,有十步杀一人,千里不留行的剑士,有事了拂衣去,深藏功与名的盗贼...

看着这熟悉的开头场景,沈承天曾经沉寂的鲜血再一次沸腾了起来:“永恒纪元,我又回来了!”

“玩家面部扫描完成。”

“玩家性别确认。”

“玩家身份绑定确认。”

“欢迎玩家进入永恒纪元,请玩家选择种族。半兽人为随机族类,请玩家注意。”

一个甜美的声音在沈承天的耳边响起,沈承天站在庄严恢弘的大殿中,他的面前出现了四个种族不同的身影,他们的样貌和沈承天有八九分相似,分别为人类,半兽人,半精灵,矮人。

永恒纪元中种族关系着游戏中至关重要的成长属性,成长属性为先天属性,他关系着玩家基础属性的成长,在游戏中除非得到了逆天的机缘,否则没有办法改变。

游戏中不仅仅先天成长属性影响基础属性,职业的不同,等阶的提升,也极大的影响着后天基础属性的成长。

永恒纪元有着极高的自由度,即使玩家的精神先天成长属性点到五颗星,同样也可以选择战士等近战职业,不过基础属性不够的话,可能近战系的装备你都穿不上,更不用说主基础属性不够,在升到一定等阶之后就不能进行转职升阶了。

每一个玩家在人物选择的时候都有五个先天成长属性,分别为力量,体质,敏捷,精神,意志。最低为半颗星,最高为五颗星。

本着众生平等的原则,五个先天成长属性在开局的时候总和相加都是十颗星,其中种族的选择会自动在两个属性上分配半颗星,可供玩家分配的有九颗星,只有种族自动分配的两个属性上,玩家才能在开局时加到最高五颗星,其余属性最高则为四颗星。

并且玩家也只有自动分配的两个先天属性能突破五颗星,其余先天属性最高值为五颗星。

同时先天属性之中,力体和敏体相互影响,精神和意志互相影响,力量不可超过体质一颗半星以上,敏捷不可超过体质三颗星,精神和意志之间的差值不能超过两颗星以上。

人族会在精神和意志上分配半颗星,半精灵会在敏捷和精神上分配半颗星。

半兽人则是根据随机到的族类呈现不同的加成,比如狐族,猫族等是在敏捷和精神上分别分配半颗星,虎族是力量和敏捷,牛族象族是力量和体质等等。当然,如果玩家不满意随机到的族类可以删除人物重新选择,不过每次删除人物都有一个小时的等待时间。

矮人会在体质和意志上分配半颗星,或许是外貌不讨人喜欢,矮人还有一个独特的天赋,名为抗魔体质,会使受到的魔法伤害降低,数值随着职业的提升而提升,最低为5%,最高为20%。

永恒纪元中的基础属性分为了五种,分别是力量,体质,精神力,敏捷,意志,与以往的游戏不同,他并非是按照以往的绝对数字来表示,代之以七色表示,从低到高分别是赤橙黄绿青蓝紫七种颜色,不过沈承天知道,在七色之上还有银色和金色两种隐藏颜色。

每一种颜色又分为十颗星,星级越多表示数值越大。

玩家的面板属性有生命值,体力值,精神力值,属性的数值也并非是以具体数字表示,均以百分比表示。

基础属性的强大与否决定了玩家的上限,沈承天玩了永恒纪元十二年,骨子里深深的刻着一句话:即使是拿着神器,基础属性不行,永远也不能成为顶尖玩家,更不用说逆天强者。

基础属性中,力量影响玩家的物理攻击力和力道,当基础力量超过敌人的时候,对拼的时候会影响敌人的身形,影响程度随着差距的增大而增加,超过一定阈值甚至会出现打断技能,更为严重的可能会被缴械等等。

体质影响玩家的生命上限,生命回复,体力值上限,体力值回复,物理防御力和魔法防御力,负面状态的判定以及持续时间等等,且体质对力量对拼中判定有着较弱的正面加成。

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