第三章 职业(2 / 2)

正常人看到职业选择界面都会挨个点击去查看,只有像罗浩这种太久没玩过游戏的人,才会摸都不去摸一下,傻愣愣转动身体去查看。

“力量、智力、精神和体力,还有个其它”,罗浩从上往下查看新出现的信息,很快明白这些信息就是不同职业的初始属性值。

“战士的初始力量是3,智力是1,精神是2,体力则是4”,罗浩迅速浏览了一遍,又看向每种属性后面的注解。

力量代表了攻击力,这里指的是物理攻击,是战士和游侠职业的主要进攻数值。

智力也代表攻击力,不过是魔法攻击力,是法师和牧师职业的主要进攻数值。

精神与灵力值和抗性有关,精神值越高,灵力值越高,对负面影响(debuff)的抗性越强。

体力与血量和防御有关,体力值越高,玩家血量也就越高,防御也相对更强一些。

而所谓灵力值就是玩家常说的蓝量,释放魔法必须消耗灵力值,灵力值耗空将无法再使用魔法技能。

另一方面,血量也就是生命值,生命值归零,玩家就会死亡。

“这四种数值都是常见的游戏角色属性值,倒也好理解”,罗浩看完一遍后总结道,他一个多年不玩游戏的都能懂,其他人肯定更容易理解这些。

至于“其它”那一栏,四种职业显示的都是一条杠,罗浩猜想这并不是初始就能拥有的属性,要到游戏中才能获得。

看完了战士的初始属性,罗浩滑动手指切换到法师:力量1,智力5,精神3,体力1。

“相比于战士,智力高很多,就是体力太低,容易死”,罗浩分析道。

接着又换到牧师,初始属性分别是:力量1,智力3,精神4,体力2。

最后又看向游侠的初始属性:力量5,智力1,精神3,体力1。

“嗯,四个职业的初始属性数值相加都为10,倒是挺平衡的”,所有职业看过一遍后,罗浩对这游戏的职业有了初步了解。

游戏的职业间除了数值比较平衡,职业特点也很鲜明,各有其优势和短板。

战士攻高血厚,适合当近战杀戮的排头兵,但总体属性比较平庸。

法师魔法攻击最强,灵力值足,就是生命值低,容易挂掉。

牧师精神力最高,但和战士一样,数值相对比较平均。

游侠物理攻击最强,灵力值也尚可,但和法师一样容易挂掉。

“选战士,还是法师,或者游侠?”,罗浩陷入了纠结中,既然更倾向输出型职业,那牧师首先被排除,可剩下的三个职业又该选哪个呢?

手指在三块光幕上来回切换,罗浩最终将目光停留在了战士的光幕上,“战士的血量最高,最不容易挂掉,应该更适合很久没玩过游戏的我。”

罗浩最终觉得法师和游侠虽然攻击力很高,但血量太低太脆,就怕自己手残,还没施展攻击就先被干掉了。

战士的攻击力虽不及另外两个,至少血防高,打不过肯定也能跑掉,毕竟活下来才是王道。

“是否确认选择“战士”作为您的初始职业?”

“确认!”

没有再犹豫,罗浩伸手触摸到战士的光幕上。

一阵白光闪过,其它三块光幕消失,而显示“战士”的那块光幕迎面穿过罗浩在游戏中的身体。

“恭喜你,成为了一名战士!”

系统声音过后,罗浩不知道是不是自己的错觉,他感觉自己的身体素质好像提高了不少,好像真的变成了战士一般。

正想着,罗浩的视野左上方出现了几个图标:一个等级显示为“1”的圆圈;一条血色的长条,上面还显示有“生命值:40”的字样;一条蓝色的长条,上面显示有“灵力值:20”的字样。

不管罗浩看向何处,这些图标都会跟着动,仿佛是嵌在自己眼球上一样。

好在只是左上角一小块区域显示了这些信息,对自己的视觉倒并无太大影响,反正所有玩家视野中应该都会有这个东西。

“这种感觉……好令人兴奋!”,罗浩再次感叹游戏带来的逼真感受。

也不知道为什么,罗浩似乎有种自己上一辈子就是一名战士的熟悉感。

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