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二线头部的游戏公司,很少出现项目失败就裁人的情况,最多是在公司内部调换。可偏偏秋郁浅她们负责的恐怖游戏项目,明面上不属于茅洋总部,是个“私生子”。

茅洋总部是做大众化游戏的,消消乐、种田基建、模拟经营,成立小众的恐怖游戏项目,纯粹是为了试试水,效果不好就砍掉。可能总部领导自己都没想到,这恐怖游戏竟然火了,每个月能稳定有个三五千万的流水,偶尔甚至能上亿,这才一直把项目组保持到现在。

“放宽心,不会有问题的。”秋郁浅沉声道,“就算项目被毙掉,总部也不会裁员。项目夏活流水接近两亿,我们已经向总部证明了我们的能力,不是吗?”

秋郁浅声音不轻不重,却给电梯里的同事们下了颗定心丸,嘈杂的电梯一下变得安静。

电梯抵达六楼,“鬼蜮”项目组办公室,人群一拥而散,各自奔向各自的工位,秋郁浅则被总监叫去小办公室开会。

文案、美术、审核、运营、策划……几大组组长都在,秋郁浅扫一眼,车凡凯也在,不过这会儿大家都因为举报的事儿焦头烂额,谁都顾不着尴尬。

毕竟,她们负责的项目是小众的恐怖游戏,题材本来就不容易过审,又因为流水不低,天天被友商盯着举报,又是个私生子项目,背后没有撑腰的,平日里几个组长都是小心再小心,不落下一点儿把柄,谁能想到,这次居然被举报成功了?

“他***的友商,”总监骂骂咧咧,仰头吨吨吨灌口水,“谁能想到啊,它不盯着剧情内容举报,居然去举报人鬼恋!”

反正秋郁浅没料到。

这回夏活的剧情写的是,主角穿越到无限循环的恐怖世界里,在一次次轮回中,与一位神秘的异能少女相爱,她们携手走过一个个轮回世界,共渡难关,生死与共。

轮回的过程中,主角逐渐发现少女的秘密——她的本体并非人类,而是游荡在高维空间的鬼魂。而主角之所以会被她吸引、席上上她,是因为前世的姻缘纠葛,灵魂共鸣。

当然,作为一个恐怖游戏,主角和少女的感情只是其中很小很小一部分,顶多算是个七夕彩蛋,更重要的还是轮回穿越的剧情故事。

可友商偏偏盯上“人鬼恋”的部分,不知从哪儿翻来一条十年前的条款去举报!

都举报成功了,有什么办法?改呗。

难搞的部分在于,感情线比重不大,却定死了整个剧情框架,一环扣一环,文案、美术,哪儿都得改,运营还得时刻注意着网上的舆论风向。

“辛苦各位了,等度过这次危机,给大家补个假。”

“嗐,现在的商战真是没脸没皮!举报都算轻的了!我们隔壁公司的技术总监,差点儿被友商搞到东南亚去,那可是要命的事儿啊!”

秋郁浅回到文案办公室,组里除了她四个人,这会儿来了两个,还有两个在外地休假。在两个小妹妹眼巴巴的期许目光下,秋郁浅讲清楚事情原委,分工道:

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