第351章 神邸346(2 / 2)

如一个骑士成为了传奇,或者其中职业步入了传奇头头,那么让这个头头嗝屁,以此来造福子民,比如由力量的分摊,造成死亡的结果。</p>

嗯...死亡!</p>

生者分摊在多的力量,别人也会认为你藏私了,但以死明志就是另一回事了,死了还藏什么私?藏个屁,不给下面任何借口。</p>

一个又一个的头头奉献,酝酿出苦涩的悲果,以此来维持领地的稳定。</p>

当然悲果并不是文明需要的,这仅仅只是一个过程而已,而这个过程之后,则是转生。</p>

如传奇成为奇迹蛋蛋,然后从蛋蛋里孵化出来。</p>

那么有了传奇分摊与奇迹造福两种不一样的结果,领地是不是可以进入稳定了?嗯...稳固了。</p>

下面不会在怀疑上面藏着什么宝贝了,死后公众,无处可藏,由死转生,孑然一空,显而易见。</p>

当然,前一种的种田养猪当坏蛋,也并非没有可取之处,猪猪是会拥戴坏蛋的,当坏蛋带领猪猪百战百胜,那么猪群可能就会觉的自己行了,开始送菜。</p>

可在怎么送菜,关坏蛋啥事?坏蛋可是百战百胜的好吧,犹如神邸。</p>

如果第二种是奉献路线,那么这第一种就是神邸路线,文明这边一样可以玩信仰,而且是更为狂热的信仰。</p>

信仰不容许崩塌。</p>

所以就算是猪猪死在多也没有关系,只要最后胜了,就算是惨胜也可以。</p>

百战不殆,勇往直前。</p>

没有一次败北,因败北一次就是死期,为了不至死期,那么神信复活,永生常在,而当信仰没有达到可以复活的程度之前,还是不要喊永生的口号了。</p>

因这样会拖延成为神邸的时间,永生是会受到质疑的,连死者都不能复活,那么人家凭什么信你说的永生?是不是当我们傻?</p>

所以吧...以信仰裹挟大义,直至完成可以复活的壮举,永生的信仰完成。</p>

可文明这边,信仰并不是说说而已,更需要实在的玩意来支撑虚虚的玩意,那么神殿自然应运而生。</p>

当领主转变为信仰特征时,就算是盖的是一座茅草屋都可以成为神殿,不过神殿是辉煌的,这样的茅草屋也会随着信仰的聚集而不停的加盖,辉煌时璀璨,落魄时凋零。</p>

神殿有多么的壮丽,代表领地和领主的繁荣与昌盛,这是非常显而易见的形象。</p>

在文明中与神为敌,简单!干趴所有神殿,只不过不一定能杀死就是了,因信徒还在,他们还会造神殿,复苏自己的神邸,而神邸可以说是永生的。</p>

这是不同的路径。</p>

神邸不在乎信仰,不在乎神殿,甚至可以不在乎领地,但在乎信徒的多少,因他们才是神邸不死的源泉,而文明这边又不是世界,信徒是杀不绝的。</p>

要是在世界,追寻着因果关系,永生?呵呵!给你来个连根拔起。</p>

可信仰路线有信仰路线的弊端,这种弊端不是来自信仰的影响,文明中没有这玩意,而是来自强弱的区分。</p>

神邸是否强大很大程度取决与信徒。</p>

信徒的上限决定着神邸的上限,或者说所有信徒的上限。</p>

如一位活着的信徒步入了传奇,那么所有的信徒就可以依靠信仰之力晋升传奇,只要信仰之力足够多,但这位信徒传奇死了,不好意思,就算是在多的信仰之力,也不能让活的信徒步入传奇了。</p>

而且生死相连,生要是连传奇都没有,死掉的信徒自然也不可能达到了,但生死又是间隔的。</p>

所以死信徒之中要是好保存着这么一位传奇信徒,那么死信徒可以晋升传奇,而生者不能。</p>

就算是进行信仰之战,传奇死信徒降临附身,亦不可能让生者步入传奇,顶多是让其达到一个能承受的上限值,也就是说生死两边都需要一个苗苗,其中以生为重。</p>

因生者信徒没有一位传奇了,那么之后升入神殿的信徒,因属于后进,那么想要依靠死信徒晋升传奇代价就得翻倍了。</p>

神邸路线非常吸引,但想要成为神邸却非常难。</p>

因需圈养一群蠢猪,从而体现自己的英明神武,然后又需要让蠢猪出去送菜,让自己更加的伟岸,这要是基本盘不扎实谁经得起这么祸祸?呵呵。</p>

而且在英明的神邸和一群猪天天在一起吃喝玩乐加种田,智商也会遭受到碾压和摩擦,因形成了思维惯性。</p>

在有文明这边以物质为主,领民的确好忽悠,但成熟了之后不代表就好忽悠了,所有还得提前准备信仰体系。</p>

如神恩,神赐...这些玩意都得准备好,更得玩出花样。</p>

如领民信仰奖励了一件实物,而领民又奉献了这一份实物,用于修筑神殿,这样对于神邸而言亏了吗?没有!也就是亏在前期的神殿上,但这是必要的亏损。</p>

这样的信仰的体系,则是培养领民的奉献精神,直至把自己都给奉献了,不然怎么复活?那是白瞎扯。</p>

以信仰为主,奉献为后,构建神邸,这是第一种方式。</p>

第二种则是,以奉献为主,而信仰在后,但却不需要传播什么信仰,因已经死后重生了不是?而这一份重生就像是构建出了信仰的基座一样,让世间只需要有信仰存在,这样的头头就可以在次重生。</p>

当然一样需要实物,只不过这些头头他们会留下遗物,古神遗物?反正这样遗物别人可以随便用,可用的越多,复活的时间那也就越早,而先复活的往往是那些古神信徒。</p>

他们或许数量不多,但足够坚定的同时,亦足够强大,而且他们的上限并没有锁定,当复活的那一刻起,他们又可以在次成长,而当信仰的头头重生时,他们会锁定状态。</p>

这样的锁定,会直至他们这次重生结束,下次重生绝对不会低于这个实力。</p>

这是一样的不死不灭,可相比前一种而言,若后一种如作出灭世的行为,那么前一种全得嗝屁。</p>

文明是不具备因果联系,但可以杀光光呀,物理性的强行毁灭,先消灭一座又一座神殿,以神殿为资粮复活自己不断死去的信徒,或者给新的信徒完成信仰洗礼。</p>

这类信仰通常以死期为止,复活之后不具备汇聚信仰的功能,但可以用别人的不是,明晃晃的神殿在他们的眼中就像是信仰板砖一样。</p>

近乎永生的神邸面对后一种神明,迎来诸神黄昏无非是迟早的问题,当然也不一定,如果前者足够强大,那么这类古神和信徒通通封印也未尝不可能。</p>

封印在神殿的底座,保准万无一失,除非神殿破灭。</p>

可又一个搞笑的事情来了,神殿是信仰的汇聚,远远不断地信仰和实材给神殿加固,那么这是不是相当于让古神完成蜕变?在镇压中蜕变直至复活,这样的古神还能在次镇压吗?它们已经具备了吸收信仰的能力。</p>

所以诸神黄昏嘛,这就像是一个注定的节点一样,只要少数的神邸才可以在诸神黄昏中逃命。</p>

如落座于神殿之中,信仰经古神之躯,在汇入自己的身上,完成另类的洗礼,这样的家伙通常会次于古神,可有些家伙则不一定了。</p>

古神会蜕变对吧,要的就是你蜕变,当你蜕变开始,直接以庞大的信仰撑爆古神,从而完成粉碎性的吸收。</p>

可是吧,文明这边虽然消除了神邸的影响,可这样的作死,等同于在慢慢回归世界的方式了。</p>

粉碎性的吸收固然不错,可一旦低于了临界点,体内的古神和古神信徒全部复活,则是混乱之时,当混乱的时候或许第一个干掉的就是自己的信徒。</p>

干掉所以得信徒之后,估计得一辈子混乱下去了,而大多数情况则是偏向于邪恶就是了。</p>

这样的双方可谓是斗智斗勇,精彩绝伦。</p>

额...</p>

虽然这样的事情有些遥远,但只要这场游戏这么继续运行下去,那么...触手可及。</p>

划分划分:秩序、古神、混乱、邪恶,中立,五大阵营,但中立的应该是最少的,这需要古神与秩序达成共识才行,双方牵牵手,我们允许你们古神信徒的存在,而我们的信徒比例同样会保持在一定的限度。</p>

中立的家伙可以说是墙头草了,或许之后会偏向邪恶,或许是偏向秩序,这就像兄弟合作了,但就看哪一天两肋插刀了,嘿嘿!</p>

若对中立阵营作出这么一个划分,那么则是中立隐藏,隐藏下刀子,看看哪天把握十足了捅死对方,而这些仅仅是文明中的神邸路线。</p>

神邸这玩意,可以不在乎领地,因他们的领地非常特殊,同样可以不在乎信徒,因初次的缔结已根深蒂固,而后续的...或许仅仅是古神爪牙。</p>

这两种不同的路线,除了要做一个好坏的选择题外,还需作出相应的准备,比如点燃神火的准备。</p>

坏蛋的要求没有那么高,基本盘足够扎实够祸祸就可以了,好人的要求高一点,传奇起步。</p>

反正帝一这边是准备当好人了,而这个好人也可以说是不讨好的坏蛋了。</p>

无论是在世界还是在文明,对于好人的评判都是非常有趣的。</p>

以世界之理,为善就是作恶,所以好事多磨。</p>

那么为什么是作恶?</p>

因好心的供养,会因此而造成别人的软弱,而这份软弱会让人家今后遭受到更多的折磨,岂不是如同作恶一般?</p>

世理为善是恶,恶行善果。</p>

文明这边嘛...由于不讲究因果关系,所以是为善从良,苦口婆心。</p>

为善从良=好人。</p>

养猪送肉,安乐死,什么好事多磨不存在的,为善从良就认好,两个字:正直!</p>

苦口婆心=坏人。</p>

在苦口婆心也抵不上严苛的事实,这就是恶行,不给你计算未来,因没有文明未来,更不需要,文明有犹如新生般的明天,在不计算未来的情况下这就是恶。</p>

善心恶行遭苦果,以死证明,苦涩甜。</p>

但不是谁都可以迎来甘甜的,更多的是苦涩,因不是谁都能复活,谁都能逆死转生,文明的起死回生虽没有世界的要求那么高,但一样不是谁都能做到的。</p>

所以苦涩多,而甘愿次之。</p>

因文明的复活转生比世界宽松,品尝到苦涩堵嘴了?或许求神拜佛卖身,能换来一份甘露,而复活后的是苦涩。</p>

如父善心恶行,导致子弑父,那么子会复活父吗?别想。</p>

如果有谁复活了这个父,那么复活后品尝到的自然是苦涩了。</p>

可要是父这个东东,以死证明什么,那么子付出了怎样的代价复活这个父?这个不重要吗?甘愿就行了不是?而这个父迎来的是甘露,可这份甘愿背后的是什么,父能知道吗?</p>

哈哈!</p>

兴许就有谁,让这个品尝到甘露的父步入到了后续苦痛。</p>

无论是以世界的角度,还是以文明的角度,心善者均没有好下场,但这样的心善者会得到好报,只不过这样的好报常人是不能理解的。</p>

坎坷多磨算是好报吗?</p>

善良和仁慈,差别是很大的。</p>

在世界的规律之下,这些不懂规律的家伙会由善良步入到仁慈的地步,而仁慈对应的则是狠毒,当然也可能会从善良逆转成邪恶。</p>

文明这边对应的则是怜悯以及恩赐。</p>

苦痛刑罚,怜悯以兑顺从,恩赐解脱,明日超生。</p>

文明这边不讲弯弯绕,简单直接,但没有这个本事不要去证明什么。</p>

其实搞清楚了文明这边的规矩,还是挺简单的。</p>

善从良行,乐至劳命。</p>

至于另一种虽然都有资格玩,但玩崩溃的是大多数。</p>

框框不同,规矩不同。</p>

每一个框框,都有自己的特征,文明和世界都是如此,至于禁区...那是大体的结合。</p>

从严格来说,禁区是没有细节的,禁区具备的是文明和世界大体的特征,这样大体的交替特征则是禁区的大体,至于细节这玩意,那属于偏向的部分。</p>

禁区时代需要晋升,那么晋升需要什么?偏向!</p>

一个又一个细节决定着是偏向世界,还是偏向文明,从而开启不同的晋升模版,当然也可以偏向禁区,自相矛盾的充斥就是偏向禁区的写照,而内景之中应属于幽冥路径。</p>

就像世界中同样具备文明的框框,幽冥的框框,禁区的框框,只不过主体不同,而禁区当然同样具备着神秘路径。</p>

就算是帝一也认为禁区很神秘,因停留在禁区的时间太短了。</p>

凡尘百年一生,百年能干啥?步步攀升直入云端?有这个精力,那就没精力干别的了,还能区分出众多不同吗?笑话。</p>

而要说区分中不同有什么用,简单!分分不同之后,当然是脱离禁区或者说换地图拉。</p>

每一个禁区时代,几乎可以说一个鸟样,既然同林鸟,当然是各自飞,至于出头鸟另算,不过出头鸟大多被击毙了,那些没被击毙的基本都成了纵火犯,而牛哔的纵火犯,也相当于进行了区分了。</p>

一个是大难临头各自飞,一个是笨鸟先飞,嗯...一个鸟样。</p>

额...笨鸟的羽翼更光鲜亮丽点?好像是,但能不能飞上枝头变凤凰,那就是另说了,龙这玩意虽然惨遭碎尸万段,但还是很强力的。</p>

“凤凰的神话是什么来着?”</p>

挠挠头,有些忘了,好像是与三皇相关来着。</p>

三皇五帝虽不合,但小龙龙被肢解了,是不是可以合一合了?嗯,没错。</p>

“额...”</p>

“亡灵那边要进入尾声了,是不是应该编造另一个小本本了?”</p>

帝一点点头。</p>

拿出亡灵的小本本接着编。

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