第252章 (2 / 2)

  朗姆的脑洞越发奔.放,而他在众人离谱偏题的讨论声中,偏偏无法制止,到最后他都要信了:这就是三人行的故事啊。

  完全不知道朗姆的误会有多可怕,琴酒终于找到了机会,摆脱询问不停的警方,介于他确实不是杀人.凶手,人家也没太为难。

  他转头寻找「消失」的小伙伴,很快看见了在角落里跟他摇手微笑的乐观开朗的侠客,总觉得过于灿烂的笑容里不怀好意。

  “我问过了,把凶.手的名字交上去就算完成任务。”待琴酒走近,侠客主动把和中也沟通的结果说明,“我们打算撤了。”

  “……”

  侠客擅长观察,见他面有难色,便追问:“怎么啦,你有别的打算?”

  “不…”

  经过三秒钟的深思熟虑,琴酒想身为杀手的自己,想了N个理由都无法自我说服,以这样的身份应该在意案件的终局。

  游戏制造的世界是虚拟的,所有的人,无论什么身份全是为了剧情服务的NPC,所以严格来说,没有所谓的加害者与受害者。

  真相在这里,似乎没很大的必要。

  难道还能让加害者NPC偿命吗?

  根据一般的游戏规则,等他们通关离开,NPC们会恢复到初始状态,也许会失去这段记忆,直到下一批倒霉的闯关者进来。

  别说虚拟的世界,换到现实中,难道他那么大哥Top killer还要为无意间遇到的谋.杀.案负责吗——清醒点,他是杀手!!

  杀手没幸灾乐祸就不错了,还主动站出来为死者伸冤,为真相大白而努力…

  那该从组织滚蛋的就不是波本了。

  “我直接交卷。”琴酒扭转了卧底几个月带来的思想转变,主打一个与我无关,正义滚蛋,“凶手是小林……”

  全名一时没想起,视线不自觉地投向了愿意为案件做笔记的侠客。

  侠客心领神会:“小林由江。”

  那么激动的紫毛,怎么能不是凶手。

  “…和岩城大郎。”中也刷了刷存在感。三人行,如果不按格式说话,总有种不合群的微妙感,他觉得自己不该被排挤。

  为了能顺利通关,不被借机卡bug,琴酒非常谨慎地重复了一遍,并进行稍稍详细的解释,“岩城大郎为了继承权纵火杀死了次郎和优子,三郎发现原本要被烧死的人是自己,于是被吓疯了。”

  “小林由江与优子时常保持联系,通过跟踪调查,确定了害死朋友的凶手,所以把他给杀了报仇。”侠客再次默契跟上节奏。

  中也翻了个白眼,只觉得头很疼,他一般都是省略过程、直接进入结尾的,哪还管什么细节,“…啊对,就是这样。”

  琴酒不再说话,无情的玩家只有交卷就行了,别人的恩怨和犯.罪.证明跟他有啥关系——就算是冤枉了NPC又怎么样?

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