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不同于当初玩家打败大浪海贼团后,把人送上门去和姆利斯华谈条件,这一次,玩家是直接封锁了几个国家的港口,并且利用飞机跳伞到了王宫,参与此时的国王和大贵族全部被抓住了。

这下子,不用扯什么嘴皮子了,要命还是要道歉赔偿吧。

国王和大贵族都挺识时务,只要命在,一切都好说。

于是,玩家又得了一大笔资源和不少海岛,同时,也把自己的名气打出来了。

原先对玩家有意见,后悔把海岛送给玩家的姆利斯华,此时此刻只有庆幸的念头,庆幸自己憋住气,没急匆匆就去找玩家麻烦,也没有和这些个海港国家同流合污,不然,今天丢脸丢岛丢财的,就得是自己了。

而其他人,也知道了玩家的厉害,能够一夜之间抵挡住那么多军队的进攻,甚至把这些军队和海贼团都打得落花流水,最后还能快速杀到别人的海港里去,并且直奔王国,简直不要太可怕。

若是和玩家为敌,岂不是每天都要提心吊胆自己会在睡梦中被杀了?

那些原本对玩家还有些蠢蠢欲动的部分国家和海贼团,看到这一仗,那是完全收敛了小心思,不敢打玩家的主意。

连那些商队,来玩家这里做交易都是客气再客气,毕竟谁也害怕玩家这样的实力。

同时,经过这场战役,这些人也充分认识到玩家武器的先进与厉害,见识到了玩家兵力的强大,见识到了玩家大船和飞机的过人之处,一个两个不敢眼红却眼馋,也想要拿到玩家的武器,大船,飞机等。

谁不想变强呢?

就有国家来找玩家,寻求建交和做生意的机会。

玩家倒不是不愿意和别的国家建交,但是这建交的国家,还是要好好筛选的,别忘记,新大陆那边的种植园可是被他们给捣了,现在也就是消息封锁着才没有传出去,等传出去了,不知道有多少国家要恨死玩家,甚至要联手起来对玩家开战呢。

毕竟种植园,可是事关他们的钱袋子呢。

要是玩家前脚和人家建交了,还把武器卖出去了,后脚人家就拿着这武器过来打,岂不是给自己自找麻烦。

当然,也正是因为玩家把新大陆的种植园全都给端了,等消息爆出去会得罪一大片国家,所以更要和其他人建交,给其他一些利益,绑在同一条船上,这样,玩家才不会孤立无援。

毕竟,双拳难敌四手,哪怕玩家武器再厉害,单兵实力再强,可以一次性应对很多军队不落下风,可是,也不能真一个盟友都没有。

正好,趁现在消息没爆出去,好好搜寻一下,该和哪些国家建交,才能在消息爆出去时,不至于让那些在新大陆有种植园的国家瞬间联合起来对付自己。

比如有些在种植园根基不深的国家,或者在种植园收益不算多的国家,甚至是一两个强国,只要合适,完全不是不可以以利益诱之,断掉他们的联合。

所以,在打完这些海港国家后,玩家还是有的忙的。

而新大陆这边,则是忙着建国的事宜。

建国,并不是玩家建国,而是协助那些曾经被殖民的新大陆土著建国。

其实,按照历史发展下去,若是这时候没有玩家出现,再过个几百年,这些个土著居民未必不会反抗,然后自己成立国家,就像在水蓝星过往的历史那般,被殖民的要么死,要么终究会反抗,不可能真的世世代代都为奴为隶的。

只不过,若真到那个时候,恐怕这些土著人,会有更多的流血牺牲,到后面,哪怕建国了,还是会在很长一段时间内受到打压。

别看主界和副界很多东西不一样,智慧生物种类也各不相同,但是历史却是有相似性的,从目前露出的边边角角便可以窥见他们的未来。

若是没有玩家,这一届土著人,恐怕至死都是个奴隶身份,而他们的后代—如果有的话,也依旧会是奴隶。

不过,现在他们的未来要在这拐一个弯了,因为玩家,要帮他们把国家建立起来。

玩家其实有想过,在解放这些新大陆殖民后,是要让他们并入庄园,还是要帮他们独立。

后面仔细想想,还是选择帮助他们独立。

一方面,如果是并入庄园的话,那么玩家这次对新大陆的援助,就会被打上抢地盘的色彩,等消息传出去,那些被抢的国家,肯定会抓着这一点来孤立玩家,联合他国,站在道德制高点对玩家进行出兵,到时候就不单是打不打得问题,还会造成一系列的影响,对玩家收集物资,完成点亮世界地图的任务都会有影响。

但要是帮助土著人独立,那些国家是怎么都占不到道德制高点上的,而且玩家还可以说是接收到土著人的求救,出于人道主义才出兵,出兵后,他们又没有占据这个地盘,是出于公义,这些国家要在国际上指摘玩家,也不会让大多数人站在他们那一边。

另一方面,帮土著人建立自己的国家,也是考虑到特殊任务解放新大陆殖民地。玩家猜测,这个解放不止是一次性的解救,而是要他们自己站起来,有实力保护自己,不再被奴隶了,才能算是真正的解放。不然他们要是站不起来,哪天玩家不在了,又被殖民了怎么办?虽然这样听起来的可能性比较小,毕竟玩家解救了这些种植园的奴隶后,也没有马上回家,放着他们不管。特别是在这些被解救的土著人全都全身心信赖依赖玩家的情况下,仿佛没了玩家生活就没意义似的,玩家也不敢走啊。

但是,也正是因为这些土著人对玩家的信赖和依赖,才让玩家觉得他们更需要帮他们建立国家独立起来。

很显然,这些土著人或许是被奴隶久了,玩家又是在他们受苦受困的时候出现,都有点把玩家当成救世主,这种心态一看就是非常不健康,要是玩家真把他们并入了庄园,这些人绝对会更加无脑地靠着玩家,而不能做到真正的站起来,学会靠自己。

这样的话,还算是独立完整的正常人吗?

解放新大陆殖民地的任务,恐怕也永远无法完成吧?

所以,不管是出自各方面考量,玩家觉得帮助他们建国,教他们本事,给他们上课学知识,建立自己的自信心,从病态心理中走出来,才是真正对这些人好的。

故而,才有了建国这一事。

只是,一开始当玩家提出要帮他们建立独立国家的时候,这些土著人都惶恐得要哭了,以为玩家要抛弃他们。

还是玩家各种好说歹说,掰碎了劝,把道理说明白说透了,这些人才明白,玩家并不是要抛弃他们,而是要帮他们站起来,让他们学会本事,自立自强,从此,再也不用害怕被人欺负,随意当成畜牲一样对待,更不用害怕会被人肆意抓捕。

因此,他们哭得更厉害了,因为他们文明虽然落后,却不是真的没脑子之辈,特别是这段日子和玩家相处,不再忍饥挨饿,不再受苦受累到麻木,在养伤的时候有脑子去思考,怎么会不知道,玩家能够这样为他们考虑,是多么的难能可贵呢?

要知道,即便是他们曾经信奉的神明,都没有如此拯救过他们;要知道,即便是他们的部落,也不曾如此赤忱热心为他们计较未来;要知道,就是他们父母,也未必会这样仔细关爱他们。

被解救的这些土著人,如何才能不感激玩家呢?

他们,愿意把玩家当成是比神明还要值得崇敬的对象。

哪怕是后来,学习了新思想,解放了新思想,这些人也从来没忘记,玩家对他们的大恩大德。

在他们心中,玩家和玩家所在的国度,就是他们心中真正的神明和神国。

他们永远记得,有一群神明,在他们最痛苦,痛苦到麻木的时候,将他们从魔鬼手中解救了出来。

被神明垂爱,那是他们一生中最美好的回忆。

作者有话要说:

建立一个国家说难也难,说容易,却也容易。

玩家毕竟是有经验的,只要把制度给确立好,领导班子拉起来,其他的慢慢来,用个一二十年的,事情总会上正轨的。

他们要做的,要就是在前期帮着点而已。

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