第3章 无法恢复生命值的困境3(2 / 2)

“好的,主人”</p>

“体力,对应的是生命值的上限、恢复能力和高强度战斗的持续时间。”</p>

“力量,对应的是物理攻击的上限和自身发力的精细运用。”</p>

“防御,对应的是大量物理防御力及微量法术抵抗力和抗击打力。防御灵魂强度高,受到的伤害就不会像之前那么疼痛。”</p>

“敏捷,对应的是反射神经和动态视力及微量移动速度”</p>

“魔法,对应的是魔法值上限和精神力。魔法伤害主要取决于两者之间的精神力差值和装备魔法攻击伤害加成。还可以提高脑神经元活跃度”</p>

“我连一个技能都没有,魔法起不到任何作用。这么说,前期我应该主要加力量呗,这样升级能快点。”</p>

“是的,主人,在前期,强化力量属性的效率,远远高于强化其他四项。”</p>

肖林将6点灵魂强度点在了力量上。</p>

“攻击力增长了18点,不错不错,其他的也略有增长,非常哇塞。”</p>

生命值 345\/363 ,魔法值 192\/210,攻击力 83,防御力 67,速度 59</p>

,精神力 100 ,恢复力 121。</p>

“咦?生命值怎么不是满的?魔法值也没满。”</p>

“主人,生命值和魔法值主要是依靠恢复类药剂来恢复的。除了药剂,只有在升级的一瞬间,才会将身体的生命值和魔法值恢复满。”</p>

“当然,战斗中,生命值也可以通过恢复类魔法来恢复。非战斗状态下,也可以让医生护士类的职业人员,为您疗伤恢复生命值。”</p>

“哼!~~,前提是有人愿意为我疗伤。那手术刀不剖我腹、绷带不缠我脖,都算是对我仁慈。谁会脑残到给一个怪物疗伤。还是巨丑型的怪物。”</p>

肖林虽在吐槽,心里却很是担忧,目前没有解决回血问题的办法。看来打怪要格外小心,毕竟升级需要的经验越来越高,不是每级的生命值都能扛到升下一级。</p>

必须想出一个无伤的升级方案!!!</p>

“系统,有什么不受伤就能击杀怪物的方法吗?”</p>

“额!~~主人,在绝对的实力面前,是不需要战术的。直接莽就可以了。”</p>

“靠!人工智障啊。直接莽个屁,你是嫌我死的慢是吗!”</p>

“额!~~抱歉主人,搜索了您原有位面大量信息,大部分遇到此状况的人,都有一颗勇者之心。”</p>

瞬间惊掉了肖林的下巴,</p>

“你tm搜索大量信息,都来自网文小说吧。就现在这情况,你要是把小说作者拉过来,早就被哥布林吃的连渣渣都不剩了。还勇者之心,你个智障。”</p>

“抱歉,主人,以后少看您原位面的信息。”</p>

非常鄙视的数落着系统,看着杀入人群的怪物,肖林思考着对策。</p>

“智障系统,以我现在的能力,对战哥布林和迷你蝙蝠,伤害如何?能计算出来吗?”</p>

“可以的,主人。以您现在83点攻击力的伤害,0级哥布林156点生命值。”</p>

“一刀大概70~75点伤害,两刀就会残血,3刀100%会击杀。”</p>

“迷你蝙蝠比哥布林血少,只有144点生命。防御也低。93.25%的概率2击可以击杀一只。”</p>

“意思就是说,如果是半血以下的怪物,我就能一刀秒呗?”</p>

“是的,主人。建议您击杀迷你蝙蝠,因种族不同,经验下降比例低一些。您可以更效率的提升等级。”</p>

“嗯,不错。对了,半血以下的怪物,被我秒杀,算我击杀吗?我能得到经验值吗?”</p>

“一般生命值高于20%的魔物,被主人秒杀,主人是可以分到经验值的,按照伤害比例分经验。”</p>

“不是吧,还要分经验!我本来杀一个怪才1点经验,升级全靠私服系统提供的经验翻倍。要是经验为0,翻倍也没有屁用啊。”</p>

“不是的,主人。只要是有效击杀,都会分配到经验。”</p>

“经验值按比例分配是有下限的,最低为1点,所有参与击杀者,最少会获得1点经验值。”</p>

“嘿嘿!那就好。只要不是0经验就好说。”</p>

已经想到办法的肖林奔向了道对面的商店,牌匾上写着“快乐宝贝母婴店”。

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