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食尸鬼只是最快的消耗尸体的办法。
灵魂可以做幽魂,尸体可以做丧尸,丧尸死了可以做白骨,运气好还会出现白骨王,白骨无了可以尝试重新恢复,实在碎了才喂给食尸鬼。
巫师操控着食尸鬼将城市里的尸体全部搬到一起“丧尸制作。”
尸体开始站了起来,好了,一波兵力补充完成。
那么,重复之前的操作,幽灵鬼魅和丧尸消耗对方,打上半个月再说。
对面变聪明了不少,丧尸的尸体会直接高空投掷燃烧瓶烧掉。
无奈之下,巫师重新让白骨们站了起来。
指挥官选择了用火攻,可以克制住白骨再生能力,但幽灵鬼魅可不怕火。
第二天,丧尸们带着水袋,一步一步的走向了城墙,指挥官直接下令进攻,投石车,石头将丧尸们的阵型冲散了。
巫师白羊不是很着急,丧尸白骨都是随随便便的低级兵种,连枪都没有给他配置。
水无月将这些低级兵种拉满可不就是为了多抗一会儿,而且还有百分之三十的复生几率加上巫师的几率差不多也可以拉回八十以上,外加没有碎彻底,基本上没有什么太大的消耗,还有的赚,白骨的尸体又不会消失,也就负责复活的巫师会累一点。
白骨的骨粉喂给食尸鬼还是埋在土里种庄稼都是一个不错的决定。
说真的,水无月之前与亡灵文明大战时,对方补充兵力的方式就是和另外的文明开战补充,自身没有补充兵力的手段,而水无月则是有翼人和精灵两个高品质灵魂产出,低质量水无月也可以用普通的牛羊这种生物来获取,每年产出也十分大,效果远超过亡灵文明。
(水无月基本上亡灵的低级兵种是全部拉满了,亡灵的高级以上的兵种也差不多了,亡灵中级兵种反而没有怎么拉,制造困难,远不如高级兵种)
白羊一如既往的派出了白骨们,数量一天比一天少。