1.结束与开始1(2 / 2)

天空之下,乌云蔽日,惊雷阵阵,目之所及,战火纷飞;

一切即将倾覆之时,一束光自下而上刺破云层,照亮了整个世界。

而这束光的起源则是……

“救世主,请指引我们。”

听不出任何感情的旁白响起,画面随之定格。

“来了来了。”伊心说着,很快就进入了游戏。

按照惯例,玩家在最初游玩一款游戏的时候都是要过一遍新手教程的,即便这款游戏是面向老玩家的,也不例外。

伊心用手指不断戳着屏幕上的亮点,她发现相比起原版,单机版的流程似乎简化了很多。

最明显的区别就是删减了大段剧情。原本开局主角会经典地从昏睡中醒来,然后跟随一个典中典的谜语人去做任务,现在则是替换成了直截了当的文字说明。

这种改动倒也没什么不好,只是她却从中感受到了些许告别的意味。

应该是自己多想了。伊心摇摇头,继续戳屏幕。

反正这游戏的背景设定她早就烂熟于心,简单来说就是玩家需要扮演一个神秘组织的首领,不断吸纳成员,提升实力,拯救世界。

在这个过程中,玩家会面临许多困难,抉择和挑战,而处理的越完美,就能获得越多的救世值。

顺带一提,她的救世值一直是全服第一来着,无可动摇。

作为一个不怎么氪金的平民,能够玩到这种程度无疑体现了伊心游戏技术的强大。

可惜的是,游戏已经没了,她所达成的成就也随之烟消云散。

而在单机版的《命运之轮》之中,救世值这个近似于传统网游里的“战力”的设定也被取消,她就是想重新肝一遍也做不到了。

伊心也不觉得惆怅,反而为之所动:制作组不仅制作了单机版《命运之轮》,而且还做了大量类似的调整,让这款游戏能给玩家带来许多新的体验,这份诚意不可谓不厚重。

新手教程结束后,伊心拿到了新手奖励,是十把“命运圣钥”。这个所谓的命运圣钥其实就是抽卡券在这游戏里的叫法。

那么接下来要做什么就不用多说了。

“抽卡!”

游戏的主界面是幽邃的夜空和其下绚丽的城市夜景,画面相当精美。不过伊心此时无心欣赏,直接点击画面下方的“共鸣”按钮,轻车熟路地打开了抽卡界面。

目前只有一个名为“扬帆起航”的卡池,免去了选择的烦恼。

至于是选择“共鸣一次”还是“共鸣十次”,这个根本不用纠结。

伊心的习惯是直接十连抽,如果抽卡券不够十张她也会等到凑够十张再去抽卡。

一望无际的旷野之中,一扇古老的木门缓缓打开……这个当然就是抽卡动画了,伊心点击跳过。

哪怕她玩了这游戏这么多年,在这一刻还是不免感到有些心跳加速。抽卡,就是这么一件紧张刺激的事情。

跳过动画后,金光描边的抽卡结果显现于屏幕上。

【(灵器)桃木剑】

【(工具)撬棍】

【(技能卡)疾行】

……

在游戏初期,最重要的是角色,因此伊心只是扫了一眼就略过了前面的结果,将目光看向了初次十连保底必出的人物。

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